क्यूब पर यूवी की स्थापना

परिचय

मनोरम और देखने में आकर्षक 3डी दृश्य बनाने में अक्सर ज्यामितीय आकृतियों पर यूवी मैपिंग स्थापित करने की सावधानीपूर्वक प्रक्रिया शामिल होती है। इस ट्यूटोरियल में, हम जानेंगे कि .NET के लिए Aspose.3D का उपयोग करके क्यूब पर UV कैसे सेट करें। Aspose.3D एक शक्तिशाली .NET लाइब्रेरी है जो 3D मॉडलिंग और हेरफेर के लिए सुविधाओं का एक व्यापक सेट प्रदान करती है।

आवश्यक शर्तें

ट्यूटोरियल में जाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित शर्तें हैं:

  1. .NET लाइब्रेरी के लिए Aspose.3D: सुनिश्चित करें कि आपके पास Aspose.3D लाइब्रेरी स्थापित है। आप इसे डाउनलोड कर सकते हैं यहाँ .

  2. विकास परिवेश: आवश्यक उपकरणों के साथ एक .NET विकास परिवेश स्थापित करें।

अब, ट्यूटोरियल की ओर आगे बढ़ें।

नामस्थान आयात करें

सबसे पहले, अपने .NET एप्लिकेशन में Aspose.3D कार्यात्मकताओं तक पहुंचने के लिए आवश्यक नामस्थान आयात करें।

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

चरण 1: क्यूब के लिए UVs को परिभाषित करें

घन के प्रत्येक शीर्ष के लिए यूवी निर्देशांक परिभाषित करें। इसमें घन के प्रत्येक कोने के लिए यू और वी मान निर्दिष्ट करना शामिल है।

// एक्सस्टार्ट:परिभाषितयूवी
Vector4[] uvs = new Vector4[]
{
    new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    new Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)
};
// ExEnd:DefineUVs

चरण 2: यूवी सूचकांकों को परिभाषित करें

घन के प्रत्येक बहुभुज के लिए यूवी निर्देशांक के सूचकांक निर्दिष्ट करें। यह परिभाषित करता है कि क्यूब की सतहों पर यूवी को कैसे मैप किया जाता है।

// एक्सस्टार्ट:यूवीइंडिसेस को परिभाषित करें
int[] uvsId = new int[]
{
    0, 1, 3, 2, 2, 3, 5, 4, 4, 5, 7, 6, 6, 7, 9, 8, 1, 10, 11, 3, 12, 0, 2, 13
};
// ExEnd:DefineUVIndices

चरण 3: एक जाल बनाएं

बहुभुज बिल्डर विधि का उपयोग करके एक जाल बनाने के लिए Aspose.3D लाइब्रेरी का उपयोग करें। यह हमारे 3डी क्यूब के लिए आधार के रूप में काम करेगा।

// एक्सस्टार्ट: क्रिएटमेश
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();
// ExEnd:क्रिएटमेश

चरण 4: यूवी तत्व बनाएं

यूवी मैपिंग डेटा को संग्रहीत करने के लिए जाल में एक यूवी तत्व बनाएं।

// एक्सस्टार्ट: क्रिएटयूवीएलिमेंट
VertexElementUV elementUV = mesh.CreateElementUV(TextureMapping.Diffuse, MappingMode.PolygonVertex, ReferenceMode.IndexToDirect);
// ExEnd: CreateUVElement

चरण 5: यूवी डेटा को मेश पर कॉपी करें

पहले से परिभाषित यूवी निर्देशांक और सूचकांक को जाल के यूवी शीर्ष तत्व पर कॉपी करें।

// एक्सस्टार्ट:कॉपीयूवीडेटा
elementUV.Data.AddRange(uvs);
elementUV.Indices.AddRange(uvsId);
// ExEnd:कॉपीयूवीडेटा

निष्कर्ष

बधाई हो! आपने .NET के लिए Aspose.3D का उपयोग करके क्यूब पर UV मैपिंग सफलतापूर्वक सेट कर ली है। यह सटीक बनावट मानचित्रण के साथ जटिल और दृश्यमान आश्चर्यजनक 3डी दृश्य बनाने की संभावनाओं को खोलता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Q1: .NET के लिए Aspose.3D क्या है?

A1: .NET के लिए Aspose.3D, .NET अनुप्रयोगों में 3D मॉडलिंग और हेरफेर के लिए एक शक्तिशाली लाइब्रेरी है।

Q2: मुझे Aspose.3D दस्तावेज़ कहां मिल सकता है?

A2: दस्तावेज़ उपलब्ध है यहाँ .

Q3: क्या कोई निःशुल्क परीक्षण उपलब्ध है?

उ3: हाँ, आप नि:शुल्क परीक्षण का उपयोग कर सकते हैं यहाँ .

Q4: मैं Aspose.3D के लिए समर्थन कैसे प्राप्त कर सकता हूं?

उ4: सहायता मंच पर जाएँ यहाँ .

Q5: क्या अस्थायी लाइसेंस उपलब्ध हैं?

A5: हाँ, आप अस्थायी लाइसेंस प्राप्त कर सकते हैं यहाँ .