3डी दृश्यों में दस्तावेज़ के लिए गुणों को एनिमेट करना

परिचय

यदि आप .NET में 3D दृश्य निर्माण और एनीमेशन के क्षेत्र में गोता लगा रहे हैं, तो Aspose.3D आपके लिए उपयुक्त टूलकिट है। इस चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका में, हम .NET के लिए Aspose.3D का उपयोग करके 3D दृश्यों में गुणों को एनिमेट करने की प्रक्रिया का पता लगाएंगे। अंत तक, आप अपने 3डी प्रोजेक्ट में जान फूंकने के लिए ज्ञान से लैस हो जाएंगे।

आवश्यक शर्तें

इससे पहले कि हम इस रोमांचक यात्रा पर निकलें, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित शर्तें हैं:

  • .NET के लिए Aspose.3D: सुनिश्चित करें कि आपके पास लाइब्रेरी स्थापित है। आप इसे यहां से डाउनलोड कर सकते हैं Aspose.3D वेबसाइट .

  • C# का ज्ञान: उदाहरणों को समझने और लागू करने के लिए C# प्रोग्रामिंग भाषा से परिचित होना आवश्यक है।

  • एकीकृत विकास पर्यावरण (आईडीई): उदाहरणों के साथ कोडिंग के लिए अपने पसंदीदा आईडीई, जैसे विजुअल स्टूडियो का उपयोग करें।

  • बुनियादी 3डी दृश्य अवधारणाएँ: बुनियादी 3डी दृश्य अवधारणाओं की समझ आपकी सीखने की यात्रा को आसान बना देगी।

नामस्थान आयात करें

अपने C# कोड में, सुनिश्चित करें कि आप Aspose.3D के लिए आवश्यक नेमस्पेस आयात करें। यहाँ एक उदाहरण है:

using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Animation;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using Aspose._3D.Examples.CSharp.Geometry_Hierarchy;

चरण 1: दृश्य ऑब्जेक्ट को प्रारंभ करें

Scene scene = new Scene();

चरण 2: पॉलीगॉन बिल्डर का उपयोग करके जाल बनाएं

Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();

चरण 3: क्यूब नोड्स बनाएं

Node cube1 = scene.RootNode.CreateChildNode("cube1", mesh);

चरण 4: अनुवाद संपत्ति खोजें

Property translation = cube1.Transform.FindProperty("Translation");

चरण 5: एक बाइंड पॉइंट बनाएं

BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);

चरण 6: एक्स कंपोनेंट पर एनिमेशन कर्व को बाइंड करें

bindPoint.BindKeyframeSequence("X", new KeyframeSequence()
{
    {0, 10.0f, Interpolation.Bezier},
    {3, 20.0f, Interpolation.Bezier},
    {5, 30.0f, Interpolation.Linear},
});

चरण 7: Z घटक पर एनीमेशन वक्र को बाइंड करें

bindPoint.BindKeyframeSequence("Z", new KeyframeSequence()
{
    {0, 10.0f, Interpolation.Bezier},
    {3, -10.0f, Interpolation.Bezier},
    {5, 0.0f, Interpolation.Linear},
});

चरण 8: 3डी दृश्य सहेजें

string output = "Your Output Directory" + "PropertyToDocument.fbx";
scene.Save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);

चरण 9: सफलता संदेश प्रदर्शित करें

Console.WriteLine("\nAnimation property added successfully to document.\nFile saved at " + output);

निष्कर्ष

बधाई हो! आपने अभी-अभी .NET के लिए Aspose.3D का उपयोग करके 3D दृश्यों में गुणों को एनिमेट करने की कला में महारत हासिल की है। अब, अपनी 3डी रचनाओं में जान फूंकते हुए अपनी रचनात्मकता को प्रवाहित होने दें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

Q1: मुझे Aspose.3D दस्तावेज़ कहाँ मिल सकता है?

A1: दस्तावेज़ उपलब्ध है यहाँ .

Q2: मैं .NET के लिए Aspose.3D कैसे डाउनलोड करूं?

A2: आप इसे यहां से डाउनलोड कर सकते हैं रिलीज पेज .

Q3: क्या कोई निःशुल्क परीक्षण उपलब्ध है?

उ3: हाँ, आप निःशुल्क परीक्षण प्राप्त कर सकते हैं यहाँ .

Q4: मुझे Aspose.3D के लिए समर्थन कहाँ से मिल सकता है?

A4: पर जाएँ Aspose.3D फोरम समर्थन के लिए।

Q5: क्या मैं अस्थायी लाइसेंस प्राप्त कर सकता हूँ?

A5: हाँ, आप अस्थायी लाइसेंस प्राप्त कर सकते हैं यहाँ .