Aspose.3D का उपयोग करके जावा में क्वाटरनियंस के साथ 3D नोड्स को रूपांतरित करें

परिचय

Aspose.3D का उपयोग करके जावा में चतुर्भुज के साथ 3D नोड्स को बदलने पर इस चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका में आपका स्वागत है। यदि आप शक्तिशाली 3डी परिवर्तनों के साथ अपने जावा एप्लिकेशन को बेहतर बनाना चाहते हैं, तो यह ट्यूटोरियल आपके लिए है। जावा के लिए Aspose.3D 3D ग्राफ़िक्स के साथ काम करने के लिए सुविधाओं का एक मजबूत सेट प्रदान करता है, और इस ट्यूटोरियल में, हम क्वाटरनियंस का उपयोग करके 3D नोड्स को बदलने पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

आवश्यक शर्तें

इससे पहले कि हम ट्यूटोरियल में उतरें, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित आवश्यक शर्तें हैं:

  • जावा प्रोग्रामिंग का बुनियादी ज्ञान।
  • जावा के लिए Aspose.3D स्थापित किया गया। आप इसे डाउनलोड कर सकते हैं यहाँ .
  • आपके 3D दृश्यों को सहेजने के लिए एक दस्तावेज़ निर्देशिका स्थापित की गई है।

पैकेज आयात करें

इस अनुभाग में, हम Aspose.3D का उपयोग करके 3D परिवर्तनों के साथ आरंभ करने के लिए आवश्यक पैकेज आयात करेंगे।

import com.aspose.threed.*;

चरण 1: दृश्य ऑब्जेक्ट को आरंभ करें

आरंभ करने के लिए, एक दृश्य ऑब्जेक्ट बनाएं जो आपके 3D तत्वों के लिए कंटेनर के रूप में काम करेगा।

Scene scene = new Scene();

चरण 2: नोड क्लास ऑब्जेक्ट को आरंभ करें

अब, इस मामले में, एक क्यूब का प्रतिनिधित्व करते हुए, एक नोड क्लास ऑब्जेक्ट बनाएं।

Node cubeNode = new Node("cube");

चरण 3: पॉलीगॉन बिल्डर का उपयोग करके मेष बनाएं

बहुभुज बिल्डर विधि का उपयोग करके एक जाल बनाने के लिए सामान्य वर्ग का उपयोग करें।

Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();

चरण 4: मेष ज्यामिति सेट करें

बनाए गए जाल को क्यूब नोड पर असाइन करें।

cubeNode.setEntity(mesh);

चरण 5: क्वाटरनियन के साथ रोटेशन सेट करें

चतुर्भुज का उपयोग करके क्यूब नोड पर रोटेशन लागू करें।

cubeNode.getTransform().setRotation(Quaternion.fromRotation(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0.3, 0.5, 0.1)));

चरण 6: अनुवाद सेट करें

क्यूब नोड के लिए अनुवाद निर्दिष्ट करें.

cubeNode.getTransform().setTranslation(new Vector3(0, 0, 20));

चरण 7: दृश्य में क्यूब जोड़ें

दृश्य में क्यूब नोड शामिल करें।

scene.getRootNode().getChildNodes().add(cubeNode);

चरण 8: 3डी दृश्य सहेजें

3D दृश्य को समर्थित फ़ाइल स्वरूप में सहेजें, उदाहरण के लिए, FBX7500ASCII।

String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "TransformationToNode.fbx";
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);
System.out.println("\nTransformation added successfully to node.\nFile saved at " + MyDir);

निष्कर्ष

बधाई हो! आपने Aspose.3D के साथ जावा में क्वाटरनियंस का उपयोग करके 3D नोड्स को बदलना सफलतापूर्वक सीख लिया है। अपने 3डी अनुप्रयोगों में जान डालने के लिए विभिन्न परिवर्तनों के साथ प्रयोग करें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Q1: क्या मैं जावा के लिए Aspose.3D का निःशुल्क उपयोग कर सकता हूँ?

A1: Java के लिए Aspose.3D निःशुल्क परीक्षण प्रदान करता है। आप इसे पा सकते हैं यहाँ .

Q2: मैं जावा के लिए Aspose.3D के लिए दस्तावेज़ कहां पा सकता हूं?

A2: दस्तावेज़ उपलब्ध है यहाँ .

Q3: मैं जावा के लिए Aspose.3D के लिए समर्थन कैसे प्राप्त करूं?

A3: पर जाएँ Aspose.3D फोरम समर्थन के लिए।

Q4: क्या अस्थायी लाइसेंस उपलब्ध हैं?

उ4: हाँ, आप अस्थायी लाइसेंस प्राप्त कर सकते हैं यहाँ .

Q5: मैं जावा के लिए Aspose.3D कहां से खरीद सकता हूं?

A5: आप इसे खरीद सकते हैं यहाँ .