जावा में 3डी दृश्यों में एनिमेशन गुण जोड़ें | Aspose.3D ट्यूटोरियल

परिचय

Aspose.3D का उपयोग करके जावा में 3D दृश्यों में एनीमेशन गुण जोड़ने पर इस चरण-दर-चरण ट्यूटोरियल में आपका स्वागत है। यदि आप गतिशील एनिमेशन के साथ अपने 3डी प्रोजेक्ट को बेहतर बनाना चाहते हैं, तो आप सही जगह पर हैं। इस गाइड में, हम आपको एक सहज अनुभव के लिए प्रत्येक चरण का विवरण देते हुए प्रक्रिया के बारे में बताएंगे।

आवश्यक शर्तें

इससे पहले कि हम ट्यूटोरियल में उतरें, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित आवश्यक शर्तें हैं:

  • जावा प्रोग्रामिंग का बुनियादी ज्ञान।
  • Aspose.3D लाइब्रेरी स्थापित की गई। यदि नहीं, तो इसे यहां से डाउनलोड करें रिलीज पेज .

पैकेज आयात करें

अपने जावा प्रोजेक्ट में, सुनिश्चित करें कि आप Aspose.3D कार्यात्मकताओं का लाभ उठाने के लिए आवश्यक पैकेज आयात करें:

import com.aspose.threed.*;

import examples.geometry.Common;

अब, आइए चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका पर आगे बढ़ें।

चरण 1: दृश्य को आरंभ करें

// दृश्य वस्तु आरंभ करें
Scene scene = new Scene();

चरण 2: पॉलीगॉन बिल्डर का उपयोग करके मेष बनाएं

// मेश इंस्टेंस सेट करने के लिए पॉलीगॉन बिल्डर विधि का उपयोग करके कॉमन क्लास क्रिएट मेश को कॉल करें
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();

चरण 3: अनुवाद के साथ क्यूब नोड बनाएं

// प्रत्येक क्यूब नोड का अपना अनुवाद होता है
Node cube1 = scene.getRootNode().createChildNode("cube1", mesh);

चरण 4: अनुवाद संपत्ति खोजें

//नोड के ट्रांसफ़ॉर्म ऑब्जेक्ट पर अनुवाद गुण ढूंढें
Property translation = cube1.getTransform().findProperty("Translation");

चरण 5: बाइंड पॉइंट बनाएं

// अनुवाद गुण के आधार पर एक बाइंड पॉइंट बनाएं
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);

चरण 6: एनिमेशन कर्व बनाएं

// स्केल के X घटक पर एनीमेशन वक्र बनाएं
KeyframeSequence kfs = new KeyframeSequence();

// X घटक के लिए मुख्यफ़्रेम जोड़ें
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, 20.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 30.0f, Interpolation.LINEAR);

// कीफ़्रेम अनुक्रम को X घटक से बाइंड करें
bindPoint.bindKeyframeSequence("X", kfs);

चरण 7: Z घटक के लिए दोहराएँ

// Z घटक के लिए प्रक्रिया दोहराएँ
kfs = new KeyframeSequence();
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, -10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 0.0f, Interpolation.LINEAR);

bindPoint.bindKeyframeSequence("Z", kfs);

चरण 8: 3डी दृश्य सहेजें

// 3D दृश्य को सहेजने के लिए निर्देशिका निर्दिष्ट करें
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "PropertyToDocument.fbx";

// समर्थित फ़ाइल स्वरूपों में 3D दृश्य सहेजें
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);

निष्कर्ष

बधाई हो! आपने जावा में Aspose.3D का उपयोग करके अपने 3D दृश्य में एनीमेशन गुण सफलतापूर्वक जोड़ दिए हैं। अपनी परियोजनाओं के लिए वांछित एनिमेशन प्राप्त करने के लिए विभिन्न मापदंडों के साथ प्रयोग करें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Q1: क्या मैं व्यावसायिक परियोजनाओं के लिए Aspose.3D का उपयोग कर सकता हूँ?

A1: हाँ, आप कर सकते हैं। दौरा करना खरीद पृष्ठ लाइसेंसिंग विवरण के लिए.

Q2: क्या कोई निःशुल्क परीक्षण उपलब्ध है?

ए2: निश्चित रूप से! अपना पकड़ो मुफ्त परीक्षण खरीदारी का निर्णय लेने से पहले.

Q3: मुझे Aspose.3D के लिए समर्थन कहां मिल सकता है?

A3: समुदाय में शामिल हों Aspose.3D फोरम सहायता के लिए।

Q4: मैं अस्थायी लाइसेंस कैसे प्राप्त कर सकता हूं?

ए4: ए प्राप्त करें अस्थायी लाइसेंस आपकी मूल्यांकन अवधि के लिए.

Q5: क्या और भी ट्यूटोरियल उपलब्ध हैं?

A5: व्यापक का अन्वेषण करें प्रलेखन अतिरिक्त ट्यूटोरियल के लिए.