जावा में लचीलेपन के लिए कस्टम बाइनरी फॉर्मेट में 3डी मेश सहेजें

परिचय

Aspose.3D का उपयोग करके जावा में लचीलेपन के लिए कस्टम बाइनरी प्रारूपों में 3D मेश को सहेजने पर इस चरण-दर-चरण ट्यूटोरियल में आपका स्वागत है। इस गाइड में, हम आपको आपके जावा अनुप्रयोगों में लचीलेपन और अंतरसंचालनीयता को बढ़ाने के लिए 3डी मेश को परिवर्तित करने और उन्हें कस्टम बाइनरी प्रारूप में सहेजने की प्रक्रिया के बारे में बताएंगे।

आवश्यक शर्तें

इससे पहले कि हम ट्यूटोरियल में उतरें, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित आवश्यक शर्तें हैं:

  1. जावा पर्यावरण: सुनिश्चित करें कि आपके सिस्टम पर जावा विकास वातावरण स्थापित है।

  2. जावा के लिए Aspose.3D: जावा के लिए Aspose.3D लाइब्रेरी डाउनलोड और इंस्टॉल करें। आप पुस्तकालय पा सकते हैं यहाँ .

  3. 3D मॉडल फ़ाइल: एक 3D मॉडल फ़ाइल (उदाहरण के लिए, “test.fbx”) रखें जिसे आप Aspose.3D का उपयोग करके संसाधित करना चाहते हैं।

पैकेज आयात करें

अपने जावा प्रोजेक्ट में, Aspose.3D के साथ काम करने के लिए आवश्यक पैकेज आयात करें:

import com.aspose.threed.*;


import java.io.*;
import java.util.List;

चरण 1: 3डी मॉडल लोड करें

Scene scene = new Scene("Your Document Directory" + "test.fbx");

चरण 2: कस्टम बाइनरी प्रारूप को परिभाषित करें

3डी मेश को सहेजने से पहले, अपने कस्टम बाइनरी प्रारूप की संरचना को परिभाषित करें। उदाहरण एक सरल संरचना प्रदर्शित करता है:

// कस्टम बाइनरी प्रारूप के लिए संरचना परिभाषाएँ
// ...

चरण 3: 3डी मेश को कस्टम बाइनरी फॉर्मेट में सहेजें

try (DataOutputStream writer = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("Your Document Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out")))) {
    // दृश्य में प्रत्येक डिसेंट नोड पर जाएँ
    scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
        @Override
        public boolean call(Node node) {
            try {
                for (Entity entity : node.getEntities()) {
                    if (!(entity instanceof IMeshConvertible))
                        continue;
                    // इकाई को जाल में बदलें
                    Mesh m = ((IMeshConvertible) entity).toMesh();
                    // नियंत्रण बिंदु प्राप्त करें और जाल को त्रिकोणित करें
                    List<Vector4> controlPoints = m.getControlPoints();
                    int[][] triFaces = PolygonModifier.triangulate(controlPoints, m.getPolygons());
                    // वैश्विक परिवर्तन मैट्रिक्स प्राप्त करें
                    Matrix4 transform = node.getGlobalTransform().getTransformMatrix();

                    // नियंत्रण बिंदुओं और त्रिकोण सूचकांकों की संख्या लिखें
                    writer.writeInt(controlPoints.size());
                    writer.writeInt(triFaces.length);
                    // नियंत्रण बिंदु लिखें
                    for (int i = 0; i < controlPoints.size(); i++) {
                        Vector4 cp = Matrix4.mul(transform, controlPoints.get(i));
                        // फ़ाइल में नियंत्रण बिंदु सहेजें
                        writer.writeFloat((float) cp.x);
                        writer.writeFloat((float) cp.y);
                        writer.writeFloat((float) cp.z);
                    }
                    // त्रिकोण सूचकांक लिखें
                    for (int i = 0; i < triFaces.length; i++) {
                        writer.writeInt(triFaces[i][0]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][1]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][2]);
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return true;
        }
    });
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

यह कोड स्निपेट दर्शाता है कि 3डी मॉडल को कैसे पार किया जाए, मेश को कैसे परिवर्तित किया जाए और उन्हें कस्टम बाइनरी प्रारूप में कैसे सहेजा जाए।

निष्कर्ष

इस ट्यूटोरियल का अनुसरण करके, आपने सीखा है कि अपने जावा अनुप्रयोगों के लचीलेपन को बढ़ाते हुए, कस्टम बाइनरी प्रारूप में 3डी मेश को सहेजने के लिए जावा के लिए Aspose.3D का उपयोग कैसे करें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Q1: क्या मैं अन्य 3D मॉडल प्रारूपों के साथ Java के लिए Aspose.3D का उपयोग कर सकता हूँ?

A1: हाँ, Aspose.3D विभिन्न 3D मॉडल प्रारूपों का समर्थन करता है, जो आपके विकास में लचीलापन प्रदान करता है।

Q2: क्या जावा के लिए Aspose.3D के लिए एक अस्थायी लाइसेंस उपलब्ध है?

उ2: हां, आप अस्थायी लाइसेंस प्राप्त कर सकते हैं यहाँ .

Q3: मुझे जावा के लिए Aspose.3D के लिए समर्थन कहां मिल सकता है?

A3: पर जाएँ Aspose.3D फोरम किसी भी सहायता या प्रश्न के लिए।

Q4: क्या परीक्षण के लिए कोई नमूना 3D मॉडल उपलब्ध हैं?

A4: Aspose.3D दस्तावेज़ में नमूना मॉडल शामिल हो सकते हैं, या आप परीक्षण के लिए 3D मॉडल ऑनलाइन पा सकते हैं।

Q5: क्या मैं विशिष्ट आवश्यकताओं के लिए बाइनरी प्रारूप को और अधिक अनुकूलित कर सकता हूँ?

A5: बिल्कुल, अपने एप्लिकेशन की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुरूप बाइनरी प्रारूप को अनुकूलित करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।