Configuration d’UV sur Cube

Introduction

La création de scènes 3D captivantes et visuellement attrayantes implique souvent le processus méticuleux de mise en place d’un mappage UV sur des formes géométriques. Dans ce didacticiel, nous allons explorer comment configurer UV sur un cube à l’aide d’Aspose.3D pour .NET. Aspose.3D est une puissante bibliothèque .NET qui fournit un ensemble complet de fonctionnalités pour la modélisation et la manipulation 3D.

Conditions préalables

Avant de plonger dans le didacticiel, assurez-vous d’avoir les prérequis suivants :

  1. Aspose.3D pour la bibliothèque .NET : assurez-vous que la bibliothèque Aspose.3D est installée. Vous pouvez le télécharger ici .

  2. Environnement de développement : mettre en place un environnement de développement .NET avec les outils nécessaires.

Passons maintenant au tutoriel.

Importer des espaces de noms

Tout d’abord, importez les espaces de noms nécessaires pour accéder aux fonctionnalités Aspose.3D dans votre application .NET.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

Étape 1 : Définir les UV pour le cube

Définissez les coordonnées UV pour chaque sommet du cube. Cela implique de spécifier les valeurs U et V pour chaque coin du cube.

// ExStart : Définir les UV
Vector4[] uvs = new Vector4[]
{
    new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    new Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)
};
// ExEnd : Définir les UV

Étape 2 : Définir les indices UV

Spécifiez les indices des coordonnées UV pour chaque polygone du cube. Ceci définit la manière dont les UV sont mappés sur les surfaces du cube.

// ExStart : Définir les indices UV
int[] uvsId = new int[]
{
    0, 1, 3, 2, 2, 3, 5, 4, 4, 5, 7, 6, 6, 7, 9, 8, 1, 10, 11, 3, 12, 0, 2, 13
};
// ExEnd : Définir les indices UV

Étape 3 : Créer un maillage

Utilisez la bibliothèque Aspose.3D pour créer un maillage à l’aide d’une méthode de création de polygones. Cela servira de base à notre cube 3D.

// ExStart : Créer un maillage
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();
// ExEnd : Créer un maillage

Étape 4 : Créer un élément UV

Créez un élément UV dans le maillage pour stocker les données de mappage UV.

// ExStart : Créer un élément UV
VertexElementUV elementUV = mesh.CreateElementUV(TextureMapping.Diffuse, MappingMode.PolygonVertex, ReferenceMode.IndexToDirect);
// ExEnd : Créer un élément UV

Étape 5 : Copier les données UV sur le maillage

Copiez les coordonnées UV et les indices précédemment définis dans l’élément de sommet UV du maillage.

// ExStart: CopierUVData
elementUV.Data.AddRange(uvs);
elementUV.Indices.AddRange(uvsId);
// ExEnd: CopierUVData

Conclusion

Toutes nos félicitations! Vous avez configuré avec succès le mappage UV sur un cube à l’aide d’Aspose.3D pour .NET. Cela ouvre la possibilité de créer des scènes 3D complexes et visuellement époustouflantes avec un mappage de texture précis.

FAQ

Q1 : Qu’est-ce qu’Aspose.3D pour .NET ?

A1 : Aspose.3D pour .NET est une bibliothèque puissante pour la modélisation et la manipulation 3D dans les applications .NET.

Q2 : Où puis-je trouver la documentation Aspose.3D ?

A2 : La documentation est disponible ici .

Q3 : Existe-t-il un essai gratuit disponible ?

A3 : Oui, vous pouvez accéder à l’essai gratuit ici .

Q4 : Comment puis-je obtenir de l’aide pour Aspose.3D ?

A4 : Visitez le forum d’assistance ici .

Q5 : Des licences temporaires sont-elles disponibles ?

A5 : Oui, vous pouvez obtenir une licence temporaire ici .