Travailler avec des données de géométrie de maillage

Introduction

Bienvenue dans le monde passionnant de la programmation graphique 3D avec Aspose.3D pour .NET ! Dans ce didacticiel, nous aborderons les subtilités de l’utilisation des données de géométrie de maillage dans des scènes 3D à l’aide d’Aspose.3D, une bibliothèque puissante et polyvalente pour les développeurs .NET. Que vous soyez un programmeur chevronné ou que vous débutiez tout juste avec les graphiques 3D, ce guide étape par étape vous aidera à maîtriser l’art de gérer les données géométriques de maillage sans effort.

Conditions préalables

Avant de vous lancer dans ce voyage 3D, assurez-vous d’avoir les conditions préalables suivantes en place :

  • Une connaissance pratique de la programmation C# et .NET.
  • Visual Studio installé sur votre ordinateur.
  • Bibliothèque Aspose.3D pour .NET, que vous pouvez télécharger ici .

Maintenant que vous êtes prêt, passons au monde fascinant de la programmation graphique 3D !

Importer des espaces de noms

Dans votre projet C#, commencez par importer les espaces de noms nécessaires :

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using Aspose.ThreeD.Shading;

Ces espaces de noms donnent accès aux classes et méthodes essentielles nécessaires pour travailler avec des scènes 3D et des données de géométrie de maillage.

Étape 1 : initialiser la scène

// Initialiser l'objet de scène
Scene scene = new Scene();

Cela crée une scène 3D vierge dans laquelle vous pouvez créer et manipuler vos modèles 3D.

Étape 2 : Définir les vecteurs de couleurs

// Définir des vecteurs de couleurs
Vector3[] colors = new Vector3[] {
    new Vector3(1, 0, 0),
    new Vector3(0, 1, 0),
    new Vector3(0, 0, 1)
};

Spécifiez un tableau de vecteurs de couleurs qui seront appliqués à différentes parties de votre scène 3D.

Étape 3 : Créer un maillage et définir les couleurs

// Appelez la classe Common pour créer un maillage à l'aide de la méthode de création de polygones pour définir l'instance de maillage
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();

int idx = 0;
foreach (Vector3 color in colors)
{
    // Initialiser l'objet nœud de cube
    Node cube = new Node("cube");
    cube.Entity = mesh;
    LambertMaterial mat = new LambertMaterial();
    
    // Définir la couleur
    mat.DiffuseColor = color;
    
    // Définir le matériel
    cube.Material = mat;
    
    // Définir la traduction
    cube.Transform.Translation = new Vector3(idx++ * 20, 0, 0);
    
    // Ajouter un nœud de cube
    scene.RootNode.ChildNodes.Add(cube);
}

Créez un maillage à l’aide de la méthode de création de polygones et appliquez des couleurs à différentes parties de la scène.

Étape 4 : Enregistrez la scène 3D

// Le chemin d'accès au répertoire des documents.
var output = "Your Output Directory" + "MeshGeometryData.fbx";

// Enregistrez la scène 3D dans les formats de fichiers pris en charge
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);

Spécifiez le répertoire de sortie et enregistrez votre scène 3D au format de fichier FBX7400ASCII.

Conclusion

Toutes nos félicitations! Vous avez appris avec succès à utiliser des données géométriques de maillage dans des scènes 3D à l’aide d’Aspose.3D pour .NET. Ce didacticiel vous a fourni les étapes essentielles pour créer et manipuler des modèles 3D. Expérimentez, explorez et portez vos compétences en programmation graphique 3D vers de nouveaux sommets !

FAQ

Q1 : Puis-je utiliser Aspose.3D pour .NET avec d’autres langages de programmation ?

A1 : Aspose.3D est principalement conçu pour .NET, mais vous pouvez explorer d’autres produits Aspose prenant en charge différentes plates-formes et langages.

Q2 : Existe-t-il un essai gratuit disponible pour Aspose.3D ?

A2 : Oui, vous pouvez accéder à l’essai gratuit ici .

Q3 : Où puis-je trouver une assistance et des ressources supplémentaires ?

A3 : Visitez le Forum Aspose.3D pour le soutien et les discussions de la communauté.

Q4 : Comment puis-je obtenir une licence temporaire pour Aspose.3D ?

A4 : Vous pouvez obtenir un permis temporaire ici .

Q5 : Quels formats de fichiers sont pris en charge pour enregistrer des scènes 3D ?

A5 : Aspose.3D prend en charge divers formats de fichiers, notamment FBX, STL, etc. Se référer au Documentation pour une liste complète.