Animation de propriétés à documenter dans des scènes 3D
Introduction
Si vous plongez dans le domaine de la création et de l’animation de scènes 3D dans .NET, Aspose.3D est votre boîte à outils incontournable. Dans ce guide étape par étape, nous explorerons le processus d’animation de propriétés dans des scènes 3D à l’aide d’Aspose.3D pour .NET. À la fin, vous disposerez des connaissances nécessaires pour donner vie à vos projets 3D.
Conditions préalables
Avant de nous lancer dans cette aventure passionnante, assurez-vous d’avoir les conditions préalables suivantes en place :
Aspose.3D pour .NET : assurez-vous que la bibliothèque est installée. Vous pouvez le télécharger depuis le Site Aspose.3D .
Connaissance de C# : La connaissance du langage de programmation C# est essentielle pour comprendre et mettre en œuvre les exemples.
Environnement de développement intégré (IDE) : utilisez votre IDE préféré, tel que Visual Studio, pour le codage avec les exemples.
Concepts de base des scènes 3D : Une compréhension des concepts de base des scènes 3D facilitera votre parcours d’apprentissage.
Importer des espaces de noms
Dans votre code C#, assurez-vous d’importer les espaces de noms nécessaires pour Aspose.3D. Voici un exemple :
using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Animation;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using Aspose._3D.Examples.CSharp.Geometry_Hierarchy;
Étape 1 : initialiser l’objet de scène
Scene scene = new Scene();
Étape 2 : Créer un maillage à l’aide de Polygon Builder
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();
Étape 3 : Créer des nœuds de cube
Node cube1 = scene.RootNode.CreateChildNode("cube1", mesh);
Étape 4 : Rechercher la propriété de traduction
Property translation = cube1.Transform.FindProperty("Translation");
Étape 5 : Créer un point de liaison
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);
Étape 6 : Lier la courbe d’animation sur le composant X
bindPoint.BindKeyframeSequence("X", new KeyframeSequence()
{
{0, 10.0f, Interpolation.Bezier},
{3, 20.0f, Interpolation.Bezier},
{5, 30.0f, Interpolation.Linear},
});
Étape 7 : Lier la courbe d’animation sur le composant Z
bindPoint.BindKeyframeSequence("Z", new KeyframeSequence()
{
{0, 10.0f, Interpolation.Bezier},
{3, -10.0f, Interpolation.Bezier},
{5, 0.0f, Interpolation.Linear},
});
Étape 8 : Enregistrer la scène 3D
string output = "Your Output Directory" + "PropertyToDocument.fbx";
scene.Save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);
Étape 9 : Afficher le message de réussite
Console.WriteLine("\nAnimation property added successfully to document.\nFile saved at " + output);
Conclusion
Toutes nos félicitations! Vous venez de maîtriser l’art de l’animation de propriétés dans des scènes 3D à l’aide d’Aspose.3D pour .NET. Maintenant, laissez libre cours à votre créativité pendant que vous donnez vie à vos créations 3D.
Questions fréquemment posées
Q1 : Où puis-je trouver la documentation Aspose.3D ?
A1 : La documentation est disponible ici .
Q2 : Comment télécharger Aspose.3D pour .NET ?
A2 : Vous pouvez le télécharger à partir du page de sortie .
Q3 : Existe-t-il un essai gratuit disponible ?
A3 : Oui, vous pouvez bénéficier d’un essai gratuit ici .
Q4 : Où puis-je obtenir de l’aide pour Aspose.3D ?
A4 : Visitez le Forum Aspose.3D pour le soutien.
Q5 : Puis-je obtenir une licence temporaire ?
A5 : Oui, vous pouvez obtenir une licence temporaire ici .