Application d’une licence dans Aspose.3D pour Java
Introduction
Bienvenue dans ce guide étape par étape sur l’application d’une licence dans Aspose.3D pour Java. Aspose.3D est une puissante bibliothèque Java qui permet aux développeurs de travailler sans effort avec des fichiers 3D. Dans ce didacticiel, nous approfondirons le processus d’application d’une licence en utilisant différentes méthodes, vous garantissant ainsi de libérer tout le potentiel d’Aspose.3D dans vos applications Java.
Conditions préalables
Avant de commencer, assurez-vous que les conditions préalables suivantes sont remplies :
- Compréhension de base de la programmation Java.
- Bibliothèque Aspose.3D installée. Vous pouvez le télécharger depuis le page de sortie .
Importer des packages
Pour commencer, importez les packages nécessaires dans votre projet Java. Assurez-vous qu’Aspose.3D est ajouté à votre chemin de classe. Voici un exemple :
import com.aspose.threed.License;
import com.aspose.threed.Metered;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
Application d’une licence à l’aide d’un fichier
Étape 1 : Créer un objet de licence
Tout d’abord, créez unLicense
objet dans votre code Java.
License license = new License();
Étape 2 : Définir la licence à partir du fichier
Spécifiez le chemin d’accès à votre fichier de licence et définissez la licence à l’aide du code suivant :
license.setLicense("Aspose._3D.lic");
Application d’une licence à l’aide d’un objet Stream
Étape 1 : Créer un objet de licence
De même, créez unLicense
objet dans votre code Java.
License license = new License();
Étape 2 : Définir la licence à partir de l’objet Stream
Utiliser unFileInputStream
pour créer un flux et définir la licence :
try (FileInputStream myStream = new FileInputStream("Aspose._3D.lic")) {
license.setLicense(myStream);
}
Utilisation de clés publiques et privées
Étape 1 : initialiser l’objet de licence limitée
Initialiser unMetered
objet de licence :
Metered metered = new Metered();
Étape 2 : Définir les clés publiques et privées
Définissez vos clés publiques et privées pour activer les licences limitées :
metered.setMeteredKey("your-public-key", "your-private-key");
Conclusion
Toutes nos félicitations! Vous avez appris avec succès comment appliquer une licence dans Aspose.3D pour Java en utilisant différentes méthodes. Désormais, vous pouvez intégrer Aspose.3D de manière transparente dans vos applications Java et libérer tout son potentiel.
FAQ
Q1 : Aspose.3D est-il compatible avec toutes les versions de Java ?
A1 : Oui, Aspose.3D est compatible avec Java 6 et les versions ultérieures.
Q2 : Où puis-je trouver de la documentation supplémentaire ?
A2 : Vous pouvez vous référer à la documentation ici .
Q3 : Puis-je essayer Aspose.3D avant d’acheter ?
A3 : Oui, vous pouvez explorer un essai gratuit ici .
Q4 : Comment puis-je obtenir de l’aide pour Aspose.3D ?
A4 : Visitez le Forum Aspose.3D pour le soutien.
Q5 : Ai-je besoin d’une licence temporaire pour tester ?
A5 : Oui, obtenez un permis temporaire ici .