Transformez des nœuds 3D avec des quaternions en Java à l’aide d’Aspose.3D

Introduction

Bienvenue dans ce guide étape par étape sur la transformation de nœuds 3D avec des quaternions en Java à l’aide d’Aspose.3D. Si vous souhaitez améliorer votre application Java avec de puissantes transformations 3D, ce didacticiel est fait pour vous. Aspose.3D pour Java fournit un ensemble robuste de fonctionnalités pour travailler avec des graphiques 3D, et dans ce didacticiel, nous nous concentrerons sur la transformation des nœuds 3D à l’aide de quaternions.

Conditions préalables

Avant de plonger dans le didacticiel, assurez-vous que les conditions préalables suivantes sont remplies :

  • Connaissance de base de la programmation Java.
  • Aspose.3D pour Java installé. Vous pouvez le télécharger ici .
  • Un répertoire de documents configuré pour sauvegarder vos scènes 3D.

Importer des packages

Dans cette section, nous importerons les packages nécessaires pour démarrer les transformations 3D à l’aide d’Aspose.3D.

import com.aspose.threed.*;

Étape 1 : initialiser l’objet de scène

Pour commencer, créez un objet scène qui servira de conteneur à vos éléments 3D.

Scene scene = new Scene();

Étape 2 : initialiser l’objet de classe de nœud

Maintenant, créez un objet de classe de nœud, dans ce cas, représentant un cube.

Node cubeNode = new Node("cube");

Étape 3 : Créer un maillage à l’aide de Polygon Builder

Utilisez la classe commune pour créer un maillage à l’aide de la méthode de création de polygones.

Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();

Étape 4 : Définir la géométrie du maillage

Attribuez le maillage créé au nœud du cube.

cubeNode.setEntity(mesh);

Étape 5 : définir la rotation avec le quaternion

Appliquez une rotation au nœud du cube à l’aide de quaternions.

cubeNode.getTransform().setRotation(Quaternion.fromRotation(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0.3, 0.5, 0.1)));

Étape 6 : Définir la traduction

Spécifiez la traduction pour le nœud de cube.

cubeNode.getTransform().setTranslation(new Vector3(0, 0, 20));

Étape 7 : ajouter un cube à la scène

Incluez le nœud cube dans la scène.

scene.getRootNode().getChildNodes().add(cubeNode);

Étape 8 : Enregistrer la scène 3D

Enregistrez la scène 3D dans un format de fichier pris en charge, par exemple FBX7500ASCII.

String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "TransformationToNode.fbx";
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);
System.out.println("\nTransformation added successfully to node.\nFile saved at " + MyDir);

Conclusion

Toutes nos félicitations! Vous avez appris avec succès comment transformer des nœuds 3D à l’aide de quaternions en Java avec Aspose.3D. Expérimentez différentes transformations pour donner vie à vos applications 3D.

FAQ

Q1 : Puis-je utiliser Aspose.3D pour Java gratuitement ?

A1 : Aspose.3D pour Java propose un essai gratuit. Tu peux le trouver ici .

Q2 : Où puis-je trouver la documentation d’Aspose.3D pour Java ?

A2 : La documentation est disponible ici .

Q3 : Comment puis-je obtenir du support pour Aspose.3D pour Java ?

A3 : Visitez le Forum Aspose.3D pour le soutien.

Q4 : Des licences temporaires sont-elles disponibles ?

A4 : Oui, vous pouvez obtenir une licence temporaire ici .

Q5 : Où puis-je acheter Aspose.3D pour Java ?

A5 : Vous pouvez l’acheter ici .