Transformer des nœuds 3D avec Euler Angles en Java à l’aide d’Aspose.3D

Introduction

Bienvenue dans ce didacticiel étape par étape sur la transformation de nœuds 3D avec des angles d’Euler en Java à l’aide d’Aspose.3D. Dans ce guide, nous approfondirons le processus d’ajout de transformations à un nœud 3D, en utilisant les angles d’Euler pour obtenir un positionnement et une orientation dynamiques.

Conditions préalables

Avant de plonger dans le didacticiel, assurez-vous que les conditions préalables suivantes sont remplies :

  • Connaissance de base de la programmation Java.
  • Kit de développement Java (JDK) installé sur votre machine.
  • Bibliothèque Aspose.3D, que vous pouvez obtenir auprès de Documentation Java Aspose.3D .

Importer des packages

Commencez par importer les packages nécessaires dans votre projet Java. Assurez-vous que la bibliothèque Aspose.3D est correctement ajoutée à votre chemin de classe. Si vous ne l’avez pas encore téléchargé, vous pouvez trouver le lien de téléchargement ici .

import com.aspose.threed.*;

Étape 1. Initialiser la scène et le nœud

// ExStart : AddTransformationToNodeByEulerAngles
// Initialiser l'objet de scène
Scene scene = new Scene();

// Initialiser l'objet de classe Node
Node cubeNode = new Node("cube");

Étape 2. Créer un maillage et définir la géométrie

// Appelez la classe Common pour créer un maillage à l'aide de la méthode de création de polygones pour définir l'instance de maillage
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();

// Pointer le nœud vers la géométrie du maillage
cubeNode.setEntity(mesh);

Étape 3. Définir les angles d’Euler et la traduction

// Angles d'Euler
cubeNode.getTransform().setEulerAngles(new Vector3(0.3, 0.1, -0.5));

// Définir la traduction
cubeNode.getTransform().setTranslation(new Vector3(0, 0, 20));

Étape 4. Ajouter un nœud à la scène

// Ajouter un cube à la scène
scene.getRootNode().getChildNodes().add(cubeNode);

Étape 5. Enregistrer la scène 3D

// Le chemin d'accès au répertoire des documents.
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "TransformationToNode.fbx";

// Enregistrez la scène 3D dans les formats de fichiers pris en charge
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);
// ExEnd : AddTransformationToNodeByEulerAngles
System.out.println("\nTransformation added successfully to node.\nFile saved at " + MyDir);

Assurez-vous de remplacer « Votre répertoire de documents » par le chemin approprié sur votre ordinateur.

Conclusion

Toutes nos félicitations! Vous avez réussi à transformer des nœuds 3D à l’aide des angles d’Euler en Java avec Aspose.3D. Expérimentez avec différents angles et traductions pour créer des scènes 3D dynamiques et attrayantes.

FAQ

Q1 : Puis-je utiliser Aspose.3D pour Java dans des projets commerciaux ?

A1 : Oui, vous pouvez. Visiter le page d’achat pour les détails de la licence.

Q2 : Où puis-je trouver de l’assistance pour Aspose.3D ?

A2 : Le Forum Aspose.3D est l’endroit idéal pour demander de l’aide et se connecter avec la communauté.

Q3 : Existe-t-il un essai gratuit disponible ?

A3 : Oui, vous pouvez explorer le essai gratuit pour découvrir les capacités d’Aspose.3D.

Q4 : Comment puis-je obtenir une licence temporaire ?

A4 : Vous pouvez obtenir un permis temporaire ici .

Q5 : Où puis-je trouver la documentation ?

A5 : Le Documentation fournit des conseils complets sur l’utilisation d’Aspose.3D pour Java.