Ajouter des propriétés d’animation aux scènes 3D en Java | Tutoriel Aspose.3D

Introduction

Bienvenue dans ce didacticiel étape par étape sur l’ajout de propriétés d’animation aux scènes 3D en Java à l’aide d’Aspose.3D. Si vous cherchez à agrémenter vos projets 3D avec des animations dynamiques, vous êtes au bon endroit. Dans ce guide, nous vous guiderons tout au long du processus, en décomposant chaque étape pour une expérience fluide.

Conditions préalables

Avant de plonger dans le didacticiel, assurez-vous que les conditions préalables suivantes sont remplies :

  • Connaissance de base de la programmation Java.
  • Bibliothèque Aspose.3D installée. Sinon, téléchargez-le depuis le page de sortie .

Importer des packages

Dans votre projet Java, assurez-vous d’importer les packages nécessaires pour exploiter les fonctionnalités d’Aspose.3D :

import com.aspose.threed.*;

import examples.geometry.Common;

Passons maintenant au guide étape par étape.

Étape 1 : initialiser la scène

// Initialiser l'objet de scène
Scene scene = new Scene();

Étape 2 : Créer un maillage à l’aide de Polygon Builder

// Appelez la classe Common pour créer un maillage à l'aide de la méthode de création de polygones pour définir l'instance de maillage
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();

Étape 3 : Créer un nœud de cube avec traduction

// Chaque nœud de cube a sa propre traduction
Node cube1 = scene.getRootNode().createChildNode("cube1", mesh);

Étape 4 : Rechercher la propriété de traduction

//Rechercher la propriété de traduction sur l'objet de transformation du nœud
Property translation = cube1.getTransform().findProperty("Translation");

Étape 5 : Créer un point de liaison

// Créer un point de liaison basé sur la propriété de traduction
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);

Étape 6 : Créer une courbe d’animation

// Créer la courbe d'animation sur la composante X de l'échelle
KeyframeSequence kfs = new KeyframeSequence();

// Ajouter des images clés pour le composant X
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, 20.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 30.0f, Interpolation.LINEAR);

// Liez la séquence d'images clés au composant X
bindPoint.bindKeyframeSequence("X", kfs);

Étape 7 : Répétez pour le composant Z

// Répétez le processus pour le composant Z
kfs = new KeyframeSequence();
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, -10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 0.0f, Interpolation.LINEAR);

bindPoint.bindKeyframeSequence("Z", kfs);

Étape 8 : Enregistrez la scène 3D

// Spécifiez le répertoire de sauvegarde de la scène 3D
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "PropertyToDocument.fbx";

// Enregistrez la scène 3D dans les formats de fichiers pris en charge
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);

Conclusion

Toutes nos félicitations! Vous avez ajouté avec succès des propriétés d’animation à votre scène 3D à l’aide d’Aspose.3D en Java. Expérimentez avec différents paramètres pour réaliser les animations souhaitées pour vos projets.

FAQ

Q1 : Puis-je utiliser Aspose.3D pour des projets commerciaux ?

A1 : Oui, vous pouvez. Visiter le page d’achat pour les détails de la licence.

Q2 : Existe-t-il un essai gratuit ?

A2 : Certainement ! Prenez votre essai gratuit avant de prendre une décision d’achat.

Q3 : Où puis-je trouver de l’assistance pour Aspose.3D ?

A3 : Rejoignez la communauté sur Forum Aspose.3D à l’aide.

Q4 : Comment puis-je obtenir une licence temporaire ?

A4 : Obtenir un permis temporaire pour votre période d’évaluation.

Q5 : Y a-t-il d’autres didacticiels disponibles ?

A5 : Explorer l’ensemble Documentation pour des tutoriels supplémentaires.