Enregistrez les maillages 3D dans des formats binaires personnalisés pour plus de flexibilité en Java

Introduction

Bienvenue dans ce didacticiel étape par étape sur l’enregistrement de maillages 3D dans des formats binaires personnalisés pour plus de flexibilité en Java à l’aide d’Aspose.3D. Dans ce guide, nous vous guiderons à travers le processus de conversion de maillages 3D et de leur enregistrement dans un format binaire personnalisé pour améliorer la flexibilité et l’interopérabilité de vos applications Java.

Conditions préalables

Avant de plonger dans le didacticiel, assurez-vous que les conditions préalables suivantes sont remplies :

  1. Environnement Java : assurez-vous qu’un environnement de développement Java est configuré sur votre système.

  2. Aspose.3D pour Java : Téléchargez et installez la bibliothèque Aspose.3D pour Java. Vous pouvez trouver la bibliothèque ici .

  3. Fichier de modèle 3D : disposez d’un fichier de modèle 3D (par exemple, “test.fbx”) que vous souhaitez traiter à l’aide d’Aspose.3D.

Importer des packages

Dans votre projet Java, importez les packages nécessaires pour travailler avec Aspose.3D :

import com.aspose.threed.*;


import java.io.*;
import java.util.List;

Étape 1 : Charger le modèle 3D

Scene scene = new Scene("Your Document Directory" + "test.fbx");

Étape 2 : définir le format binaire personnalisé

Avant d’enregistrer les maillages 3D, définissez la structure de votre format binaire personnalisé. L’exemple montre une structure simple :

// Définitions de structure pour le format binaire personnalisé
// ...

Étape 3 : Enregistrez les maillages 3D au format binaire personnalisé

try (DataOutputStream writer = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("Your Document Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out")))) {
    // Visitez chaque nœud de descente dans la scène
    scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
        @Override
        public boolean call(Node node) {
            try {
                for (Entity entity : node.getEntities()) {
                    if (!(entity instanceof IMeshConvertible))
                        continue;
                    // Convertir l'entité en maillage
                    Mesh m = ((IMeshConvertible) entity).toMesh();
                    // Obtenez des points de contrôle et triangulez le maillage
                    List<Vector4> controlPoints = m.getControlPoints();
                    int[][] triFaces = PolygonModifier.triangulate(controlPoints, m.getPolygons());
                    // Obtenir la matrice de transformation globale
                    Matrix4 transform = node.getGlobalTransform().getTransformMatrix();

                    // Écrire le nombre de points de contrôle et les indices triangulaires
                    writer.writeInt(controlPoints.size());
                    writer.writeInt(triFaces.length);
                    // Écrire des points de contrôle
                    for (int i = 0; i < controlPoints.size(); i++) {
                        Vector4 cp = Matrix4.mul(transform, controlPoints.get(i));
                        // Enregistrer les points de contrôle dans un fichier
                        writer.writeFloat((float) cp.x);
                        writer.writeFloat((float) cp.y);
                        writer.writeFloat((float) cp.z);
                    }
                    // Écrire des indices triangulaires
                    for (int i = 0; i < triFaces.length; i++) {
                        writer.writeInt(triFaces[i][0]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][1]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][2]);
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return true;
        }
    });
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Cet extrait de code montre comment parcourir le modèle 3D, convertir des maillages et les enregistrer dans un format binaire personnalisé.

Conclusion

En suivant ce didacticiel, vous avez appris à utiliser Aspose.3D pour Java pour enregistrer des maillages 3D dans un format binaire personnalisé, améliorant ainsi la flexibilité de vos applications Java.

FAQ

Q1 : Puis-je utiliser Aspose.3D pour Java avec d’autres formats de modèles 3D ?

A1 : Oui, Aspose.3D prend en charge différents formats de modèles 3D, offrant ainsi une flexibilité dans votre développement.

Q2 : Une licence temporaire est-elle disponible pour Aspose.3D pour Java ?

A2 : Oui, vous pouvez obtenir une licence temporaire ici .

Q3 : Où puis-je trouver du support pour Aspose.3D pour Java ?

A3 : Visitez le Forum Aspose.3D pour toute aide ou question.

Q4 : Existe-t-il des exemples de modèles 3D disponibles pour les tests ?

A4 : La documentation Aspose.3D peut inclure des exemples de modèles, ou vous pouvez trouver des modèles 3D en ligne pour les tester.

Q5 : Puis-je personnaliser davantage le format binaire pour des besoins spécifiques ?

A5 : Absolument, n’hésitez pas à adapter le format binaire en fonction des besoins spécifiques de votre application.