Guardar mallas 3D en formato binario personalizado

Introducción

Bienvenido al mundo de Aspose.3D para .NET, una poderosa biblioteca que permite a los desarrolladores trabajar con archivos 3D sin esfuerzo. En este tutorial, profundizaremos en el proceso de guardar mallas 3D en un formato binario personalizado usando Aspose.3D para .NET. Esta guía asume que tiene conocimientos básicos de C# y está familiarizado con la biblioteca Aspose.3D.

Requisitos previos

Antes de pasar al tutorial, asegúrese de tener lo siguiente en su lugar:

  • Aspose.3D para .NET: asegúrese de tener instalada la biblioteca Aspose.3D. Puedes descargarlo desde aquí .

  • Entorno de desarrollo: configure su entorno de desarrollo de C# preferido, como Visual Studio.

  • Archivo 3D de entrada: tenga un archivo 3D (por ejemplo, test.fbx) que desee convertir a un formato binario personalizado.

Importar espacios de nombres

En su código C#, incluya los espacios de nombres necesarios para acceder a las funcionalidades de Aspose.3D:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;

Paso 1: cargue un archivo 3D

Cargue su archivo 3D usando Aspose.3D. En este ejemplo, cargamos un archivo llamado “test.fbx”:

Scene scene = Scene.FromFile("test.fbx");

Paso 2: definir el formato binario personalizado

Defina la estructura del formato binario personalizado en el que desea guardar sus mallas 3D. El ejemplo utiliza una estructura con MeshBlock, Vertex y Triangle como componentes.

// El diseño de la memoria de un vértice es
// posición flotante [3];
// flotador[3] normal;
// flotador [3] uv;
var vertexDeclaration = new VertexDeclaration();
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Position);
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Normal);
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.UV);

Paso 3: abra el archivo para escribir

Abra un archivo binario para escribir, donde se guardarán las mallas 3D convertidas:

using (var writer = new BinaryWriter(new FileStream("Your Output Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out", FileMode.Create, FileAccess.Write)))

Paso 4: iterar a través de nodos y entidades

Visite cada nodo en la escena 3D y convierta entidades de malla al formato binario personalizado. Ignore luces, cámaras y otras entidades que no sean malla:

scene.RootNode.Accept(delegate(Node node)
{
    foreach (Entity entity in node.Entities)
    {
        if (!(entity is IMeshConvertible))
            continue;
        // ... (continuar procesando)
    }
    return true;
});

Paso 5: convertir y escribir puntos de control y triángulos

Para cada entidad de malla, convierta los puntos de control al espacio mundial y escríbalos en el archivo binario junto con los índices de los triángulos:

Mesh m = ((IMeshConvertible)entity).ToMesh();

var triMesh = TriMesh.FromMesh(vertexDeclaration, m);


//El diseño de la memoria de la malla es:
// flotador [16] transformar_matriz;
// int vértices_count;
// int índices_count;
// vértice[vértices_count] vértices;
// índices ushort[indices_count];


//escribe transformar
var transform = node.GlobalTransform.TransformMatrix.ToArray();
for(int i = 0; i < transform.Length; i++)
    writer.Write((float)transform[i]);
//escribir el número de vértices/índices
writer.Write(triMesh.VerticesCount);
writer.Write(triMesh.IndicesCount);
//escribir vértices e índices
writer.Flush();
triMesh.WriteVerticesTo(writer.BaseStream);
triMesh.Write16bIndicesTo(writer.BaseStream);

Conclusión

En este tutorial, cubrimos el proceso de guardar mallas 3D en un formato binario personalizado usando Aspose.3D para .NET. Esta poderosa biblioteca proporciona a los desarrolladores las herramientas necesarias para manipular archivos 3D sin problemas. Experimente con diferentes formatos y configuraciones para desbloquear todo el potencial de Aspose.3D en sus proyectos.

Preguntas frecuentes

P1: ¿Puedo usar Aspose.3D para .NET con otros lenguajes de programación?

R1: Aspose.3D admite principalmente lenguajes .NET, pero puede explorar opciones de compatibilidad para otros lenguajes.

P2: ¿Dónde puedo encontrar ejemplos y recursos adicionales?

A2: El Foro Aspose.3D es un gran lugar para encontrar apoyo, ejemplos e interactuar con la comunidad.

P3: ¿Existe una versión de prueba disponible para Aspose.3D?

R3: Sí, puedes obtener una prueba gratuita desde aquí .

P4: ¿Cómo obtengo una licencia temporal para Aspose.3D?

A4: Visita este enlace para obtener una licencia temporal con fines de prueba.

P5: ¿Puedo comprar Aspose.3D para .NET?

R5: Sí, puedes comprar Aspose.3D desde pagina de compra .