Agregar propiedades de animación a escenas 3D en Java | Tutorial Aspose.3D
Introducción
Bienvenido a este tutorial paso a paso sobre cómo agregar propiedades de animación a escenas 3D en Java usando Aspose.3D. Si buscas mejorar tus proyectos 3D con animaciones dinámicas, estás en el lugar correcto. En esta guía, lo guiaremos a través del proceso, desglosando cada paso para una experiencia perfecta.
Requisitos previos
Antes de sumergirnos en el tutorial, asegúrese de cumplir con los siguientes requisitos previos:
- Conocimientos básicos de programación Java.
- Biblioteca Aspose.3D instalada. Si no, descárgalo del página de lanzamiento .
Importar paquetes
En su proyecto Java, asegúrese de importar los paquetes necesarios para aprovechar las funcionalidades de Aspose.3D:
import com.aspose.threed.*;
import examples.geometry.Common;
Ahora, pasemos a la guía paso a paso.
Paso 1: inicializa la escena
// Inicializar objeto de escena
Scene scene = new Scene();
Paso 2: crear malla usando Polygon Builder
// Llame a la clase común para crear malla utilizando el método de creación de polígonos para establecer una instancia de malla
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();
Paso 3: crear un nodo de cubo con traducción
// Cada nodo del cubo tiene su propia traducción.
Node cube1 = scene.getRootNode().createChildNode("cube1", mesh);
Paso 4: busque la propiedad de traducción
//Encuentre la propiedad de traducción en el objeto de transformación del nodo
Property translation = cube1.getTransform().findProperty("Translation");
Paso 5: crear un punto de enlace
// Crear un punto de enlace basado en la propiedad de traducción
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);
Paso 6: crear curva de animación
// Crea la curva de animación en el componente X de la escala.
KeyframeSequence kfs = new KeyframeSequence();
// Agregar fotogramas clave para el componente X
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, 20.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 30.0f, Interpolation.LINEAR);
// Vincular la secuencia de fotogramas clave al componente X
bindPoint.bindKeyframeSequence("X", kfs);
Paso 7: Repita para el componente Z
// Repita el proceso para el componente Z.
kfs = new KeyframeSequence();
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, -10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 0.0f, Interpolation.LINEAR);
bindPoint.bindKeyframeSequence("Z", kfs);
Paso 8: guarde la escena 3D
// Especifique el directorio para guardar la escena 3D.
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "PropertyToDocument.fbx";
// Guarde la escena 3D en los formatos de archivo compatibles
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);
Conclusión
¡Felicidades! Ha agregado con éxito propiedades de animación a su escena 3D usando Aspose.3D en Java. Experimente con diferentes parámetros para lograr las animaciones deseadas para sus proyectos.
Preguntas frecuentes
P1: ¿Puedo utilizar Aspose.3D para proyectos comerciales?
R1: Sí, puedes. Visita el pagina de compra para obtener detalles sobre la licencia.
P2: ¿Hay una prueba gratuita disponible?
R2: ¡Por supuesto! Toma tu prueba gratis antes de tomar una decisión de compra.
P3: ¿Dónde puedo encontrar soporte para Aspose.3D?
A3: Únase a la comunidad en Foro Aspose.3D para asistencia.
P4: ¿Cómo puedo obtener una licencia temporal?
A4: Obtenga un licencia temporal para su período de evaluación.
P5: ¿Hay más tutoriales disponibles?
A5: Explore lo completo documentación para tutoriales adicionales.