Μετασχηματισμός κόμβου κατά τεταρτοταγή
Εισαγωγή
Καλώς ήρθατε σε έναν οδηγό βήμα προς βήμα για τη μετατροπή ενός κόμβου κατά τεταρτοταγή σε τρισδιάστατες σκηνές χρησιμοποιώντας το Aspose.3D για .NET. Σε αυτό το σεμινάριο, θα εξερευνήσουμε τις ισχυρές δυνατότητες του Aspose.3D για .NET και θα προχωρήσουμε στη διαδικασία προσθήκης μετασχηματισμών σε έναν τρισδιάστατο κόμβο με χρήση τεταρτοταγών.
Προαπαιτούμενα
Πριν ξεκινήσουμε το σεμινάριο, βεβαιωθείτε ότι έχετε τις ακόλουθες προϋποθέσεις:
Aspose.3D για .NET: Βεβαιωθείτε ότι έχετε εγκαταστήσει τη βιβλιοθήκη Aspose.3D. Μπορείτε να το κατεβάσετε από το σελίδα έκδοσης .
Περιβάλλον ανάπτυξης: Ρυθμίστε το περιβάλλον ανάπτυξης .NET με τα απαραίτητα εργαλεία και διαμορφώσεις.
Βασική κατανόηση των εννοιών 3D: Η εξοικείωση με τα τρισδιάστατα γραφικά και τις έννοιες θα είναι χρήσιμη.
Εισαγωγή χώρων ονομάτων
Στο έργο σας .NET, συμπεριλάβετε τους απαιτούμενους χώρους ονομάτων για το Aspose.3D:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
Βήμα 1: Αρχικοποιήστε το αντικείμενο σκηνής
// ExStart:AddTransformationToNodeByQuaternion
// Αρχικοποίηση αντικειμένου σκηνής
Scene scene = new Scene();
Βήμα 2: Αρχικοποίηση αντικειμένου κλάσης κόμβου
// Αρχικοποίηση αντικειμένου κλάσης κόμβου
Node cubeNode = new Node("cube");
Βήμα 3: Δημιουργήστε Mesh χρησιμοποιώντας το Polygon Builder
// Καλέστε Common class δημιουργία πλέγματος χρησιμοποιώντας τη μέθοδο δημιουργίας πολυγώνων για να ορίσετε την παρουσία πλέγματος
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();
Βήμα 4: Σημειώστε τον κόμβο στη γεωμετρία του πλέγματος
// Σημειώστε τον κόμβο στη γεωμετρία του Mesh
cubeNode.Entity = mesh;
Βήμα 5: Ρυθμίστε την Περιστροφή χρησιμοποιώντας το Quaternion
// Ρύθμιση περιστροφής
cubeNode.Transform.Rotation = Quaternion.FromRotation(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0.3, 0.5, 0.1));
Βήμα 6: Ορισμός μετάφρασης
// Ορισμός μετάφρασης
cubeNode.Transform.Translation = new Vector3(0, 0, 20);
Βήμα 7: Προσθέστε Cube στη σκηνή
// Προσθέστε κύβο στη σκηνή
scene.RootNode.ChildNodes.Add(cubeNode);
Βήμα 8: Αποθήκευση 3D σκηνής
// Η διαδρομή προς τον κατάλογο εγγράφων.
var output = "Your Output Directory" + "TransformationToNode.fbx";
// Αποθηκεύστε τη σκηνή 3D στις υποστηριζόμενες μορφές αρχείων
scene.Save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);
// ExEnd:AddTransformationToNodeByQuaternion
Console.WriteLine("\nTransformation added successfully to node.\nFile saved at " + output);
συμπέρασμα
Συγχαρητήρια! Έχετε μάθει με επιτυχία πώς να μετασχηματίζετε έναν κόμβο με τεταρτοταγή σε σκηνές 3D χρησιμοποιώντας το Aspose.3D για .NET. Εξερευνήστε περισσότερες δυνατότητες και δυνατότητες ανατρέχοντας στο τεκμηρίωση .
Συχνές ερωτήσεις
Ε1: Τι είναι το τεταρτοταγές στα τρισδιάστατα γραφικά;
A1: Τα τεταρτημόρια είναι μαθηματικές οντότητες που χρησιμοποιούνται για την αναπαράσταση περιστροφών στον τρισδιάστατο χώρο.
Ε2: Πώς μπορώ να κατεβάσω το Aspose.3D για .NET;
A2: Μπορείτε να κάνετε λήψη της βιβλιοθήκης από το σελίδα έκδοσης .
Ε3: Υπάρχει διαθέσιμη δωρεάν δοκιμή για το Aspose.3D για .NET;
A3: Ναι, μπορείτε να λάβετε δωρεάν δοκιμή από εδώ .
Ε4: Πού μπορώ να βρω υποστήριξη για το Aspose.3D για .NET;
A4: Επισκεφθείτε το Aspose.3D φόρουμ για υποστήριξη και συζητήσεις.
Ε5: Πώς μπορώ να αποκτήσω μια προσωρινή άδεια για το Aspose.3D;
A5: Πάρτε μια προσωρινή άδεια εδώ .