Κίνηση ιδιοτήτων για τεκμηρίωση σε τρισδιάστατες σκηνές

Εισαγωγή

Εάν βουτάτε στη σφαίρα της δημιουργίας τρισδιάστατων σκηνών και της κινούμενης εικόνας στο .NET, το Aspose.3D είναι η εργαλειοθήκη σας. Σε αυτόν τον οδηγό βήμα προς βήμα, θα εξερευνήσουμε τη διαδικασία δημιουργίας κινούμενων εικόνων σε σκηνές 3D χρησιμοποιώντας το Aspose.3D για .NET. Στο τέλος, θα είστε εξοπλισμένοι με τη γνώση για να δώσετε ζωή στα τρισδιάστατα έργα σας.

Προαπαιτούμενα

Πριν ξεκινήσουμε αυτό το συναρπαστικό ταξίδι, βεβαιωθείτε ότι έχετε τις ακόλουθες προϋποθέσεις:

  • Aspose.3D για .NET: Βεβαιωθείτε ότι έχετε εγκαταστήσει τη βιβλιοθήκη. Μπορείτε να το κατεβάσετε από το Ιστότοπος Aspose.3D .

  • Γνώση C#: Η εξοικείωση με τη γλώσσα προγραμματισμού C# είναι απαραίτητη για την κατανόηση και την υλοποίηση των παραδειγμάτων.

  • Ενσωματωμένο περιβάλλον ανάπτυξης (IDE): Χρησιμοποιήστε το IDE που προτιμάτε, όπως το Visual Studio, για κωδικοποίηση μαζί με τα παραδείγματα.

  • Βασικές έννοιες 3D σκηνής: Η κατανόηση βασικών εννοιών τρισδιάστατων σκηνών θα κάνει το μαθησιακό ταξίδι σας πιο ομαλό.

Εισαγωγή χώρων ονομάτων

Στον κώδικα C#, βεβαιωθείτε ότι εισάγετε τους απαραίτητους χώρους ονομάτων για το Aspose.3D. Εδώ είναι ένα παράδειγμα:

using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Animation;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using Aspose._3D.Examples.CSharp.Geometry_Hierarchy;

Βήμα 1: Αρχικοποιήστε το αντικείμενο σκηνής

Scene scene = new Scene();

Βήμα 2: Δημιουργήστε Mesh χρησιμοποιώντας το Polygon Builder

Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();

Βήμα 3: Δημιουργήστε κόμβους κύβου

Node cube1 = scene.RootNode.CreateChildNode("cube1", mesh);

Βήμα 4: Βρείτε την ιδιότητα μετάφρασης

Property translation = cube1.Transform.FindProperty("Translation");

Βήμα 5: Δημιουργήστε ένα σημείο σύνδεσης

BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);

Βήμα 6: Συνδέστε την καμπύλη κινούμενων εικόνων σε στοιχείο X

bindPoint.BindKeyframeSequence("X", new KeyframeSequence()
{
    {0, 10.0f, Interpolation.Bezier},
    {3, 20.0f, Interpolation.Bezier},
    {5, 30.0f, Interpolation.Linear},
});

Βήμα 7: Συνδέστε την καμπύλη κινούμενης εικόνας στο στοιχείο Z

bindPoint.BindKeyframeSequence("Z", new KeyframeSequence()
{
    {0, 10.0f, Interpolation.Bezier},
    {3, -10.0f, Interpolation.Bezier},
    {5, 0.0f, Interpolation.Linear},
});

Βήμα 8: Αποθήκευση 3D σκηνής

string output = "Your Output Directory" + "PropertyToDocument.fbx";
scene.Save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);

Βήμα 9: Εμφάνιση μηνύματος επιτυχίας

Console.WriteLine("\nAnimation property added successfully to document.\nFile saved at " + output);

συμπέρασμα

Συγχαρητήρια! Μόλις καταλάβατε την τέχνη της δημιουργίας κινούμενων εικόνων σε σκηνές 3D χρησιμοποιώντας το Aspose.3D για .NET. Τώρα, αφήστε τη δημιουργικότητά σας να ρέει καθώς εμφυσάτε ζωή στις τρισδιάστατες δημιουργίες σας.

Συχνές Ερωτήσεις

Ε1: Πού μπορώ να βρω την τεκμηρίωση Aspose.3D;

A1: Η τεκμηρίωση είναι διαθέσιμη εδώ .

Ε2: Πώς μπορώ να κατεβάσω το Aspose.3D για .NET;

A2: Μπορείτε να το κατεβάσετε από το σελίδα έκδοσης .

Ε3: Υπάρχει διαθέσιμη δωρεάν δοκιμή;

A3: Ναι, μπορείτε να λάβετε μια δωρεάν δοκιμή εδώ .

Ε4: Πού μπορώ να λάβω υποστήριξη για το Aspose.3D;

A4: Επισκεφθείτε το Aspose.3D φόρουμ για υποστήριξη.

Ε5: Μπορώ να αποκτήσω προσωρινή άδεια;

A5: Ναι, μπορείτε να πάρετε μια προσωρινή άδεια εδώ .