Μετασχηματίστε τρισδιάστατους κόμβους με γωνίες Euler σε Java χρησιμοποιώντας το Aspose.3D

Εισαγωγή

Καλώς ήρθατε σε αυτό το βήμα προς βήμα σεμινάριο για τον μετασχηματισμό τρισδιάστατων κόμβων με γωνίες Euler στην Java χρησιμοποιώντας το Aspose.3D. Σε αυτόν τον οδηγό, θα εμβαθύνουμε στη διαδικασία προσθήκης μετασχηματισμών σε έναν τρισδιάστατο κόμβο, χρησιμοποιώντας γωνίες Euler για να επιτύχουμε δυναμική τοποθέτηση και προσανατολισμό.

Προαπαιτούμενα

Πριν ξεκινήσουμε το σεμινάριο, βεβαιωθείτε ότι έχετε τις ακόλουθες προϋποθέσεις:

  • Βασικές γνώσεις προγραμματισμού Java.
  • Το Java Development Kit (JDK) είναι εγκατεστημένο στο μηχάνημά σας.
  • Βιβλιοθήκη Aspose.3D, από την οποία μπορείτε να αποκτήσετε Aspose.3D Java Documentation .

Εισαγωγή πακέτων

Ξεκινήστε εισάγοντας τα απαραίτητα πακέτα στο έργο σας Java. Βεβαιωθείτε ότι η βιβλιοθήκη Aspose.3D έχει προστεθεί σωστά στη διαδρομή τάξης σας. Εάν δεν το έχετε κατεβάσει ακόμα, μπορείτε να βρείτε τον σύνδεσμο λήψης εδώ .

import com.aspose.threed.*;

Βήμα 1. Αρχικοποιήστε τη σκηνή και τον κόμβο

// ExStart:AddTransformationToNodeByEulerAngles
// Αρχικοποίηση αντικειμένου σκηνής
Scene scene = new Scene();

// Αρχικοποίηση αντικειμένου κλάσης κόμβου
Node cubeNode = new Node("cube");

Βήμα 2. Δημιουργήστε Mesh και ορίστε τη γεωμετρία

// Καλέστε Common class δημιουργία πλέγματος χρησιμοποιώντας τη μέθοδο δημιουργίας πολυγώνων για να ορίσετε την παρουσία πλέγματος
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();

// Σημειώστε τον κόμβο στη γεωμετρία του Mesh
cubeNode.setEntity(mesh);

Βήμα 3. Ρυθμίστε τις γωνίες και τη μετάφραση Euler

// Γωνίες Euler
cubeNode.getTransform().setEulerAngles(new Vector3(0.3, 0.1, -0.5));

// Ορισμός μετάφρασης
cubeNode.getTransform().setTranslation(new Vector3(0, 0, 20));

Βήμα 4. Προσθήκη κόμβου στη σκηνή

// Προσθέστε κύβο στη σκηνή
scene.getRootNode().getChildNodes().add(cubeNode);

Βήμα 5. Αποθήκευση 3D σκηνής

// Η διαδρομή προς τον κατάλογο εγγράφων.
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "TransformationToNode.fbx";

// Αποθηκεύστε τη σκηνή 3D στις υποστηριζόμενες μορφές αρχείων
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);
// ExEnd:AddTransformationToNodeByEulerAngles
System.out.println("\nTransformation added successfully to node.\nFile saved at " + MyDir);

Βεβαιωθείτε ότι έχετε αντικαταστήσει το “Ο Κατάλογος Εγγράφων σας” με την κατάλληλη διαδρομή στο μηχάνημά σας.

συμπέρασμα

Συγχαρητήρια! Μεταμορφώσατε με επιτυχία τρισδιάστατους κόμβους χρησιμοποιώντας γωνίες Euler στην Java με το Aspose.3D. Πειραματιστείτε με διαφορετικές γωνίες και μεταφράσεις για να δημιουργήσετε δυναμικές και ελκυστικές σκηνές 3D.

Συχνές ερωτήσεις

Ε1: Μπορώ να χρησιμοποιήσω το Aspose.3D για Java σε εμπορικά έργα;

Α1: Ναι, μπορείς. Επισκέψου το σελίδα αγοράς για λεπτομέρειες αδειοδότησης.

Ε2: Πού μπορώ να βρω υποστήριξη για το Aspose.3D;

Α2: Το Aspose.3D φόρουμ είναι το μέρος για να αναζητήσετε βοήθεια και να συνδεθείτε με την κοινότητα.

Ε3: Υπάρχει διαθέσιμη δωρεάν δοκιμή;

A3: Ναι, μπορείτε να εξερευνήσετε το δωρεάν δοκιμή να βιώσουν τις δυνατότητες του Aspose.3D.

Ε4: Πώς μπορώ να αποκτήσω προσωρινή άδεια;

A4: Μπορείτε να αποκτήσετε μια προσωρινή άδεια εδώ .

Ε5: Πού μπορώ να βρω την τεκμηρίωση;

Α5: Το τεκμηρίωση παρέχει ολοκληρωμένη καθοδήγηση σχετικά με τη χρήση του Aspose.3D για Java.