Προσθήκη ιδιοτήτων κινούμενων εικόνων σε τρισδιάστατες σκηνές σε Java | Aspose.3D Tutorial

Εισαγωγή

Καλώς ήρθατε σε αυτό το βήμα προς βήμα σεμινάριο για την προσθήκη ιδιοτήτων κινούμενων εικόνων σε σκηνές 3D στην Java χρησιμοποιώντας το Aspose.3D. Αν θέλετε να βελτιώσετε τα τρισδιάστατα έργα σας με δυναμικά κινούμενα σχέδια, βρίσκεστε στο σωστό μέρος. Σε αυτόν τον οδηγό, θα σας καθοδηγήσουμε στη διαδικασία, αναλύοντας κάθε βήμα για μια απρόσκοπτη εμπειρία.

Προαπαιτούμενα

Πριν ξεκινήσουμε το σεμινάριο, βεβαιωθείτε ότι έχετε τις ακόλουθες προϋποθέσεις:

  • Βασικές γνώσεις προγραμματισμού Java.
  • Εγκαταστάθηκε η βιβλιοθήκη Aspose.3D. Εάν όχι, κατεβάστε το από το σελίδα έκδοσης .

Εισαγωγή πακέτων

Στο έργο σας Java, βεβαιωθείτε ότι εισάγετε τα απαραίτητα πακέτα για να αξιοποιήσετε τις λειτουργίες Aspose.3D:

import com.aspose.threed.*;

import examples.geometry.Common;

Τώρα, ας προχωρήσουμε στον οδηγό βήμα προς βήμα.

Βήμα 1: Αρχικοποιήστε τη σκηνή

// Αρχικοποίηση αντικειμένου σκηνής
Scene scene = new Scene();

Βήμα 2: Δημιουργήστε Mesh χρησιμοποιώντας το Polygon Builder

// Καλέστε Common class δημιουργία πλέγματος χρησιμοποιώντας τη μέθοδο δημιουργίας πολυγώνων για να ορίσετε την παρουσία πλέγματος
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();

Βήμα 3: Δημιουργήστε Cube Node με Μετάφραση

// Κάθε κόμβος κύβου έχει τη δική του μετάφραση
Node cube1 = scene.getRootNode().createChildNode("cube1", mesh);

Βήμα 4: Βρείτε την ιδιότητα μετάφρασης

//Βρείτε την ιδιότητα μετάφρασης στο αντικείμενο μετασχηματισμού του κόμβου
Property translation = cube1.getTransform().findProperty("Translation");

Βήμα 5: Δημιουργήστε το Bind Point

// Δημιουργήστε ένα σημείο σύνδεσης με βάση την ιδιότητα μετάφρασης
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);

Βήμα 6: Δημιουργία Καμπύλης Κινούμενα Σχέδια

// Δημιουργήστε την καμπύλη κινούμενων εικόνων στο στοιχείο X της κλίμακας
KeyframeSequence kfs = new KeyframeSequence();

// Προσθήκη βασικών καρέ για X συστατικό
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, 20.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 30.0f, Interpolation.LINEAR);

// Συνδέστε την ακολουθία βασικών καρέ στο στοιχείο X
bindPoint.bindKeyframeSequence("X", kfs);

Βήμα 7: Επαναλάβετε για το Z Component

// Επαναλάβετε τη διαδικασία για το στοιχείο Z
kfs = new KeyframeSequence();
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, -10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 0.0f, Interpolation.LINEAR);

bindPoint.bindKeyframeSequence("Z", kfs);

Βήμα 8: Αποθηκεύστε την τρισδιάστατη σκηνή

// Καθορίστε τον κατάλογο για την αποθήκευση της τρισδιάστατης σκηνής
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "PropertyToDocument.fbx";

// Αποθηκεύστε τη σκηνή 3D στις υποστηριζόμενες μορφές αρχείων
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);

συμπέρασμα

Συγχαρητήρια! Προσθέσατε με επιτυχία ιδιότητες κινούμενων εικόνων στην τρισδιάστατη σκηνή σας χρησιμοποιώντας το Aspose.3D σε Java. Πειραματιστείτε με διαφορετικές παραμέτρους για να επιτύχετε τα επιθυμητά κινούμενα σχέδια για τα έργα σας.

Συχνές ερωτήσεις

Ε1: Μπορώ να χρησιμοποιήσω το Aspose.3D για εμπορικά έργα;

Α1: Ναι, μπορείς. Επισκέψου το σελίδα αγοράς για λεπτομέρειες αδειοδότησης.

Ε2: Υπάρχει διαθέσιμη δωρεάν δοκιμή;

Α2: Σίγουρα! Πιάσε το δικό σου δωρεάν δοκιμή πριν πάρετε μια απόφαση αγοράς.

Ε3: Πού μπορώ να βρω υποστήριξη για το Aspose.3D;

A3: Εγγραφείτε στην κοινότητα στο Aspose.3D Forum για βοήθεια.

Ε4: Πώς μπορώ να πάρω μια προσωρινή άδεια;

A4: Λάβετε α προσωρινή άδεια για την περίοδο αξιολόγησής σας.

Ε5: Υπάρχουν περισσότερα διαθέσιμα μαθήματα;

A5: Εξερευνήστε την περιεκτική τεκμηρίωση για επιπλέον σεμινάρια.