Konvertierung von Nicht-PBR-Material in PBR-Material
Einführung
Willkommen zu dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Verwendung von Aspose.3D für .NET zur Konvertierung von Nicht-PBR-Materialien (Physically Based Rendering) in PBR-Materialien. Aspose.3D ist eine leistungsstarke API, die es Entwicklern ermöglicht, nahtlos mit 3D-Dateiformaten in ihren .NET-Anwendungen zu arbeiten.
Voraussetzungen
Bevor wir uns mit dem Tutorial befassen, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen:
Aspose.3D für .NET: Stellen Sie sicher, dass die Aspose.3D für .NET-Bibliothek installiert ist. Den Download-Link finden Sie hier Hier .
Grundlegendes Verständnis von C#: In diesem Tutorial wird davon ausgegangen, dass Sie über grundlegende Kenntnisse der C#-Programmierung verfügen.
IDE (Integrated Development Environment): Wählen Sie Ihre bevorzugte IDE für die .NET-Entwicklung, z. B. Visual Studio.
Namespaces importieren
Beginnen Sie in Ihrem C#-Code mit dem Importieren der erforderlichen Namespaces:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Formats;
using Aspose.ThreeD.Shading;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
Schritt 1: Initialisieren Sie eine neue 3D-Szene
Erstellen Sie zunächst eine neue 3D-Szene mit dem folgenden Code:
// ExStart:Non_PBRtoPBRMaterial
// Initialisieren Sie eine neue 3D-Szene
var scene = new Scene();
Schritt 2: Erstellen Sie ein 3D-Objekt
Als nächstes erstellen Sie ein 3D-Objekt, zum Beispiel eine Box:
var box = new Box();
scene.RootNode.CreateChildNode("box1", box).Material = new PhongMaterial() { DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 1) };
Schritt 3: Materialkonvertierung konfigurieren
Richten Sie Materialumwandlungsoptionen für die Konvertierung von Nicht-PBR in PBR ein:
GltfSaveOptions options = new GltfSaveOptions(FileFormat.GLTF2);
options.MaterialConverter = delegate (Material material)
{
PhongMaterial phongMaterial = (PhongMaterial)material;
return new PbrMaterial() { Albedo = new Vector3(phongMaterial.DiffuseColor.x, phongMaterial.DiffuseColor.y, phongMaterial.DiffuseColor.z) };
};
Schritt 4: Im GLTF 2.0-Format speichern
Speichern Sie die konvertierte Szene im GLTF 2.0-Format:
scene.Save("Your Output Directory" + "Non_PBRtoPBRMaterial_Out.gltf", options);
// ExEnd:Non_PBRtoPBRMaterial
Wiederholen Sie diese Schritte nach Bedarf für Ihren spezifischen Anwendungsfall und stellen Sie sicher, dass jedes Detail richtig konfiguriert ist.
Abschluss
Glückwunsch! Sie haben erfolgreich gelernt, wie Sie mit Aspose.3D für .NET Nicht-PBR-Materialien in PBR-Materialien konvertieren. Dieses leistungsstarke Tool eröffnet endlose Möglichkeiten für die 3D-Grafikbearbeitung in Ihren .NET-Anwendungen.
FAQs
F1: Ist Aspose.3D mit allen 3D-Dateiformaten kompatibel?
A1: Ja, Aspose.3D unterstützt eine Vielzahl von 3D-Dateiformaten und bietet so Flexibilität bei Ihren Projekten.
F2: Kann ich Aspose.3D für kommerzielle Anwendungen verwenden?
A2: Auf jeden Fall! Aspose.3D ist ein kommerzielles Produkt und Sie können es kaufen Hier .
F3: Benötige ich zum Testen eine temporäre Lizenz?
A3: Ja, Sie können zu Testzwecken eine temporäre Lizenz erwerben Hier .
F4: Wo finde ich Unterstützung für Aspose.3D?
A4: Besuchen Sie die Aspose.3D-Forum für Community-Unterstützung und Diskussionen.
F5: Gibt es eine kostenlose Testversion?
A5: Ja, Sie können eine kostenlose Testversion ausprobieren Hier .