Laden und Speichern
Einführung
Tauchen Sie ein in die faszinierende Welt der 3D-Modellierung mit Aspose.3D für .NET, Ihrem Tor zur nahtlosen und effizienten Bearbeitung von 3D-Dokumenten. In dieser Tutorialreihe erkunden wir die Feinheiten des Ladens und Speicherns von 3D-Modellen und erschließen so eine Welt voller kreativer Möglichkeiten.
Verwenden von CancellationToken
Mit der Integration von CancellationToken bietet Aspose.3D für .NET kooperative Stornierungsfunktionen während des Ladens und Speicherns von Dateien. Dadurch können Benutzer diese Vorgänge bei Bedarf nahtlos unterbrechen und so ein reibungsloseres und reaktionsschnelleres Erlebnis gewährleisten. Entdecken Sie die Magie von Aspose.3D für .NET Hier .
Erstellen eines leeren 3D-Dokuments
Entdecken Sie die Geheimnisse der 3D-Dokumenterstellung mit Aspose.3D für .NET. Dieses Tutorial führt Sie durch den Prozess des mühelosen Erstellens, Bearbeitens und Speicherns beeindruckender 3D-Szenen. Lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf Hier .
Format erkennen
Beherrschen Sie die Feinheiten der 3D-Dateibearbeitung mit Aspose.3D für .NET. Dieses Tutorial bietet Einblicke in das Laden, Speichern und nahtlose Erkennen verschiedener 3D-Formate. Erweitern Sie Ihre Fähigkeiten Hier .
Benutzerdefinierte Ladeoptionen
Entdecken Sie Aspose.3D für .NET, die ultimative Lösung für das nahtlose Laden und Speichern von 3D-Modellen. Mehr lesen
Benutzerdefinierte Speicheroptionen
Entdecken Sie die Leistungsfähigkeit von Aspose.3D für .NET. Erfahren Sie, wie Sie Ihre 3D-Szenenspeicherung mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu den Formaten Collada, 3DS, FBX, OBJ, STL, U3D, glTF, DRC und RVM anpassen. Mehr lesen
Entdecken Sie zusätzliche Tutorials zum Extrahieren von Szenen, zum Umgang mit rohen 3D-Inhalten aus PDF, zu benutzerdefinierten Ladeoptionen, zur Materialkonvertierung und vielem mehr. Aspose.3D für .NET ist Ihre ultimative Lösung für das immersive Laden und Speichern von 3D-Modellen.
Bereit zum Start?
Begeben Sie sich mit Aspose.3D für .NET auf eine Reise grenzenloser Möglichkeiten. Egal, ob Sie ein Anfänger oder ein erfahrener Entwickler sind, unsere Tutorials richten sich an alle Fähigkeitsstufen. Verwandeln Sie Ihr 3D-Modellierungserlebnis – erkunden, erstellen und innovieren Sie mit Aspose.3D für .NET.
Sind Sie bereit, Ihre 3D-Modellierungsfähigkeiten zu verbessern? Beginnen Sie mit der Erkundung der Tutorials. Nutzen Sie das volle Potenzial von Aspose.3D für .NET und gestalten Sie mühelos Ihre 3D-Meisterwerke.
Adobe PDF-Unterstützung
Extrahieren aller 3D-Szenen
Entdecken Sie die grenzenlosen Möglichkeiten der 3D-Entwicklung mit Aspose.3D für .NET. Laden, speichern und extrahieren Sie Szenen mühelos. Mehr lesen
Extrahieren von rohen 3D-Inhalten aus PDF
Erfahren Sie, wie Sie mit Aspose.3D für .NET 3D-Inhalte aus PDF extrahieren. Schritt-für-Schritt-Anleitung mit Codebeispielen. Mehr lesen
Eröffnungsszene aus geschütztem PDF
Entdecken Sie die Möglichkeiten der 3D-Modellierung mit Aspose.3D für .NET. Erfahren Sie in unserer Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie Sie Szenen aus geschützten PDFs öffnen. Mehr lesen
3D als PDF speichern
Entdecken Sie Aspose.3D für .NET. Ihre Go-to-Bibliothek für nahtlose 3D-Modellierung und -Rendering. Speichern Sie 3D-Modelle mühelos als PDF. Mehr lesen
Stanford-Dreiecksformat – PLY
Kodieren Sie ein Netz direkt in das PLY-Format
Direkte Codierung von Mesh-Daten in PLY-Dateien, wodurch der Prozess zum Speichern von 3D-Modellen optimiert wird. Mehr lesen
Dekodieren Sie ein Netz direkt aus dem Draco-Format
Dekodierung von Mesh-Daten aus PLY-Dateien, um einen nahtlosen Zugriff auf 3D-Inhalte für verschiedene Anwendungen zu gewährleisten. Mehr lesen
Szene als Punktwolke in Draco kodieren
Kodieren Sie Netze als Punktwolken im PLY-Format und ermöglichen Sie so eine effiziente Darstellung von 3D-Daten. Mehr lesen
Aveva PDMS RVM-Unterstützung
Lesen von RVM-Attributen in eine 3D-Szene
Attribute aus einer externen Datei lesen und nahtlos in die RVM-Szene integrieren. Mehr lesen
Google Draco-Support
Kodieren Sie ein Mesh direkt in das Draco-Format
Kodieren Sie 3D-Netze mit minimalem Code direkt in das Draco-Format. Mehr lesen
Dekodieren Sie ein Netz direkt aus dem Draco-Format
Mit Aspose.3D können Sie 3D-Netze direkt aus dem Draco-Format dekodieren, was eine effiziente Dekomprimierung komprimierter 3D-Modelle mit minimalem Code ermöglicht und so eine nahtlose Integration und hochwertige Ergebnisse gewährleistet. Mehr lesen
Szene als Punktwolke in Draco kodieren
Mit Aspose.3D können Sie 3D-Netze als Punktwolken in das Draco-Format kodieren und so große Datensätze effizient komprimieren und gleichzeitig komplexe Details und räumliche Informationen bewahren. Mehr lesen
Khronos glTF-Unterstützung
Komprimierung in glTF aktivieren
Komprimierungsunterstützung beim glTF-Export, Optimierung der Dateigröße ohne Beeinträchtigung der visuellen Qualität.
Metadaten in glTF exportieren
Exportieren Sie benutzerdefinierte Benutzerdaten in glTF-Dateien und bereichern Sie 3D-Modelle mit zusätzlichen Informationen.
Umwandlung von Nicht-PBR- in PBR-Material
Konvertierung von Nicht-PBR-Materialien (Physically Based Rendering) in PBR-Materialien während des glTF-Exports. Mehr lesen
Autodesk FBX-Unterstützung
Texturen in die FBX-Datei einbetten
Betten Sie Texturen direkt in FBX-Dateien ein. Diese Funktion optimiert den Verpackungsprozess für 3D-Assets, indem Texturdaten in die FBX-Datei selbst eingebunden werden.
Speichern Sie die 3D-Szene in einer FBX-Datei
Durch das Speichern von 3D-Szenen in FBX-Dateien können Benutzer die Struktur, Geometrie, Materialien, Texturen, Animationen und andere Eigenschaften ihrer 3D-Szenen im weit verbreiteten FBX-Format beibehalten. Mehr lesen
Erweiterte Unterstützung für Herstellungsdateiformate
Szene in komprimiertem AMF exportieren
Exportieren Sie die 3D-Szene in das AMF-Format mit aktivierter Komprimierung, um die Dateigröße zu reduzieren. Mehr lesen
OpenUSD-Unterstützung
Metadaten exportieren
Exportieren Sie Metadaten wie Szeneneigenschaften, Objektattribute und andere relevante Daten in die USDZ-Datei.
Laden Sie eingebettete Texturen von USDZ in den Speicher
Zugriff auf eingebettete Texturdaten in USDZ-Dateien.