Animieren von Eigenschaften zum Dokumentieren in 3D-Szenen

Einführung

Wenn Sie in den Bereich der Erstellung und Animation von 3D-Szenen in .NET eintauchen, ist Aspose.3D das Toolkit Ihrer Wahl. In dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung erkunden wir den Prozess der Animation von Eigenschaften in 3D-Szenen mit Aspose.3D für .NET. Am Ende verfügen Sie über das Wissen, um Ihren 3D-Projekten Leben einzuhauchen.

Voraussetzungen

Bevor wir uns auf diese aufregende Reise begeben, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen:

  • Aspose.3D für .NET: Stellen Sie sicher, dass Sie die Bibliothek installiert haben. Sie können es hier herunterladen Aspose.3D-Website .

  • Kenntnisse in C#: Kenntnisse der Programmiersprache C# sind für das Verständnis und die Umsetzung der Beispiele unerlässlich.

  • Integrierte Entwicklungsumgebung (IDE): Verwenden Sie Ihre bevorzugte IDE, z. B. Visual Studio, zum Codieren zusammen mit den Beispielen.

  • Grundlegende 3D-Szenenkonzepte: Ein Verständnis der grundlegenden 3D-Szenenkonzepte wird Ihre Lernreise reibungsloser gestalten.

Namespaces importieren

Stellen Sie in Ihrem C#-Code sicher, dass Sie die erforderlichen Namespaces für Aspose.3D importieren. Hier ist ein Beispiel:

using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Animation;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using Aspose._3D.Examples.CSharp.Geometry_Hierarchy;

Schritt 1: Initialisieren Sie das Szenenobjekt

Scene scene = new Scene();

Schritt 2: Erstellen Sie ein Netz mit Polygon Builder

Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();

Schritt 3: Cube-Knoten erstellen

Node cube1 = scene.RootNode.CreateChildNode("cube1", mesh);

Schritt 4: Finden Sie die Übersetzungseigenschaft

Property translation = cube1.Transform.FindProperty("Translation");

Schritt 5: Erstellen Sie einen Bindungspunkt

BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);

Schritt 6: Animationskurve an X-Komponente binden

bindPoint.BindKeyframeSequence("X", new KeyframeSequence()
{
    {0, 10.0f, Interpolation.Bezier},
    {3, 20.0f, Interpolation.Bezier},
    {5, 30.0f, Interpolation.Linear},
});

Schritt 7: Binden Sie die Animationskurve an die Z-Komponente

bindPoint.BindKeyframeSequence("Z", new KeyframeSequence()
{
    {0, 10.0f, Interpolation.Bezier},
    {3, -10.0f, Interpolation.Bezier},
    {5, 0.0f, Interpolation.Linear},
});

Schritt 8: 3D-Szene speichern

string output = "Your Output Directory" + "PropertyToDocument.fbx";
scene.Save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);

Schritt 9: Erfolgsmeldung anzeigen

Console.WriteLine("\nAnimation property added successfully to document.\nFile saved at " + output);

Abschluss

Glückwunsch! Sie haben gerade die Kunst des Animierens von Eigenschaften in 3D-Szenen mit Aspose.3D für .NET gemeistert. Lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf, während Sie Ihren 3D-Kreationen Leben einhauchen.

Häufig gestellte Fragen

F1: Wo finde ich die Aspose.3D-Dokumentation?

A1: Die Dokumentation ist verfügbar Hier .

F2: Wie lade ich Aspose.3D für .NET herunter?

A2: Sie können es von herunterladen Release-Seite .

F3: Gibt es eine kostenlose Testversion?

A3: Ja, Sie können eine kostenlose Testversion erhalten Hier .

F4: Wo erhalte ich Unterstützung für Aspose.3D?

A4: Besuchen Sie die Aspose.3D-Forum zur Unterstützung.

F5: Kann ich eine temporäre Lizenz erhalten?

A5: Ja, Sie können eine temporäre Lizenz erhalten Hier .