Speichern von 3D-Netzen im benutzerdefinierten Binärformat
Einführung
Willkommen in der Welt von Aspose.3D für .NET, einer leistungsstarken Bibliothek, die Entwicklern die mühelose Arbeit mit 3D-Dateien ermöglicht. In diesem Tutorial befassen wir uns mit dem Prozess des Speicherns von 3D-Netzen in einem benutzerdefinierten Binärformat mit Aspose.3D für .NET. In diesem Handbuch wird davon ausgegangen, dass Sie über grundlegende Kenntnisse von C# verfügen und mit der Aspose.3D-Bibliothek vertraut sind.
Voraussetzungen
Bevor wir mit dem Tutorial beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie Folgendes eingerichtet haben:
Aspose.3D für .NET: Stellen Sie sicher, dass die Aspose.3D-Bibliothek installiert ist. Sie können es herunterladen unter Hier .
Entwicklungsumgebung: Richten Sie Ihre bevorzugte C#-Entwicklungsumgebung ein, z. B. Visual Studio.
Eingabe-3D-Datei: Sie verfügen über eine 3D-Datei (z. B. test.fbx), die Sie in ein benutzerdefiniertes Binärformat konvertieren möchten.
Namespaces importieren
Fügen Sie in Ihren C#-Code die erforderlichen Namespaces ein, um auf die Aspose.3D-Funktionen zuzugreifen:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
Schritt 1: Laden Sie eine 3D-Datei
Laden Sie Ihre 3D-Datei mit Aspose.3D. In diesem Beispiel laden wir eine Datei namens „test.fbx“:
Scene scene = Scene.FromFile("test.fbx");
Schritt 2: Definieren Sie ein benutzerdefiniertes Binärformat
Definieren Sie die Struktur des benutzerdefinierten Binärformats, in dem Sie Ihre 3D-Netze speichern möchten. Das Beispiel verwendet eine Struktur mit MeshBlock, Vertex und Triangle als Komponenten.
// Das Speicherlayout eines Scheitelpunkts ist
// float[3] Position;
// float[3] normal;
// float[3] uv;
var vertexDeclaration = new VertexDeclaration();
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Position);
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Normal);
vertexDeclaration.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.UV);
Schritt 3: Datei zum Schreiben öffnen
Öffnen Sie eine Binärdatei zum Schreiben, in der die konvertierten 3D-Netze gespeichert werden:
using (var writer = new BinaryWriter(new FileStream("Your Output Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out", FileMode.Create, FileAccess.Write)))
Schritt 4: Durchlaufen Sie Knoten und Entitäten
Besuchen Sie jeden Knoten in der 3D-Szene und konvertieren Sie Netzelemente in das benutzerdefinierte Binärformat. Ignorieren Sie Lichter, Kameras und andere Nicht-Mesh-Elemente:
scene.RootNode.Accept(delegate(Node node)
{
foreach (Entity entity in node.Entities)
{
if (!(entity is IMeshConvertible))
continue;
// ... (Verarbeitung fortsetzen)
}
return true;
});
Schritt 5: Konvertieren und schreiben Sie Kontrollpunkte und Dreiecke
Konvertieren Sie für jedes Netzelement Kontrollpunkte in den Weltraum und schreiben Sie sie zusammen mit den Dreiecksindizes in die Binärdatei:
Mesh m = ((IMeshConvertible)entity).ToMesh();
var triMesh = TriMesh.FromMesh(vertexDeclaration, m);
//Das Speicherlayout des Netzes ist:
// float[16] transform_matrix;
// int vertices_count;
// int indices_count;
// vertex[vertices_count] vertices;
// ushort[indices_count] Indizes;
//Transformation schreiben
var transform = node.GlobalTransform.TransformMatrix.ToArray();
for(int i = 0; i < transform.Length; i++)
writer.Write((float)transform[i]);
//Anzahl der Eckpunkte/Indizes schreiben
writer.Write(triMesh.VerticesCount);
writer.Write(triMesh.IndicesCount);
//Schreiben Sie Scheitelpunkte und Indizes
writer.Flush();
triMesh.WriteVerticesTo(writer.BaseStream);
triMesh.Write16bIndicesTo(writer.BaseStream);
Abschluss
In diesem Tutorial haben wir den Prozess des Speicherns von 3D-Netzen in einem benutzerdefinierten Binärformat mit Aspose.3D für .NET behandelt. Diese leistungsstarke Bibliothek stellt Entwicklern die Werkzeuge zur Verfügung, die sie zur nahtlosen Bearbeitung von 3D-Dateien benötigen. Experimentieren Sie mit verschiedenen Formaten und Einstellungen, um das volle Potenzial von Aspose.3D in Ihren Projekten auszuschöpfen.
FAQs
F1: Kann ich Aspose.3D für .NET mit anderen Programmiersprachen verwenden?
A1: Aspose.3D unterstützt hauptsächlich .NET-Sprachen, Sie können jedoch Kompatibilitätsoptionen für andere Sprachen erkunden.
F2: Wo finde ich zusätzliche Beispiele und Ressourcen?
A2: Die Aspose.3D-Forum ist ein großartiger Ort, um Unterstützung und Beispiele zu finden und mit der Community in Kontakt zu treten.
F3: Gibt es eine Testversion für Aspose.3D?
A3: Ja, Sie können eine kostenlose Testversion von erhalten Hier .
F4: Wie erhalte ich eine temporäre Lizenz für Aspose.3D?
A4: Besuchen dieser Link um eine temporäre Lizenz zu Testzwecken zu erhalten.
F5: Kann ich Aspose.3D für .NET kaufen?
A5: Ja, Sie können Aspose.3D bei kaufen Kaufseite .