Transformieren Sie 3D-Knoten mit Quaternionen in Java mit Aspose.3D

Einführung

Willkommen zu dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Transformation von 3D-Knoten mit Quaternionen in Java mithilfe von Aspose.3D. Wenn Sie Ihre Java-Anwendung mit leistungsstarken 3D-Transformationen erweitern möchten, ist dieses Tutorial genau das Richtige für Sie. Aspose.3D für Java bietet eine Reihe robuster Funktionen für die Arbeit mit 3D-Grafiken. In diesem Tutorial konzentrieren wir uns auf die Transformation von 3D-Knoten mithilfe von Quaternionen.

Voraussetzungen

Bevor wir uns mit dem Tutorial befassen, stellen Sie sicher, dass die folgenden Voraussetzungen erfüllt sind:

  • Grundkenntnisse der Java-Programmierung.
  • Aspose.3D für Java installiert. Sie können es herunterladen Hier .
  • Ein zum Speichern Ihrer 3D-Szenen eingerichtetes Dokumentenverzeichnis.

Pakete importieren

In diesem Abschnitt importieren wir die notwendigen Pakete, um mit 3D-Transformationen mit Aspose.3D zu beginnen.

import com.aspose.threed.*;

Schritt 1: Szenenobjekt initialisieren

Erstellen Sie zunächst ein Szenenobjekt, das als Container für Ihre 3D-Elemente dient.

Scene scene = new Scene();

Schritt 2: Knotenklassenobjekt initialisieren

Erstellen Sie nun ein Knotenklassenobjekt, das in diesem Fall einen Würfel darstellt.

Node cubeNode = new Node("cube");

Schritt 3: Erstellen Sie ein Netz mit Polygon Builder

Verwenden Sie die allgemeine Klasse, um mithilfe der Polygon-Builder-Methode ein Netz zu erstellen.

Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();

Schritt 4: Netzgeometrie festlegen

Weisen Sie das erstellte Netz dem Würfelknoten zu.

cubeNode.setEntity(mesh);

Schritt 5: Rotation mit Quaternion festlegen

Wenden Sie mithilfe von Quaternionen eine Drehung auf den Würfelknoten an.

cubeNode.getTransform().setRotation(Quaternion.fromRotation(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0.3, 0.5, 0.1)));

Schritt 6: Übersetzung festlegen

Geben Sie die Übersetzung für den Cube-Knoten an.

cubeNode.getTransform().setTranslation(new Vector3(0, 0, 20));

Schritt 7: Würfel zur Szene hinzufügen

Fügen Sie den Cube-Knoten in die Szene ein.

scene.getRootNode().getChildNodes().add(cubeNode);

Schritt 8: 3D-Szene speichern

Speichern Sie die 3D-Szene in einem unterstützten Dateiformat, zum Beispiel FBX7500ASCII.

String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "TransformationToNode.fbx";
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);
System.out.println("\nTransformation added successfully to node.\nFile saved at " + MyDir);

Abschluss

Glückwunsch! Sie haben erfolgreich gelernt, wie Sie mit Aspose.3D 3D-Knoten mithilfe von Quaternionen in Java transformieren. Experimentieren Sie mit verschiedenen Transformationen, um Ihren 3D-Anwendungen Leben einzuhauchen.

FAQs

F1: Kann ich Aspose.3D für Java kostenlos nutzen?

A1: Aspose.3D für Java bietet eine kostenlose Testversion. Du kannst es finden Hier .

F2: Wo finde ich die Dokumentation für Aspose.3D für Java?

A2: Die Dokumentation ist verfügbar Hier .

F3: Wie erhalte ich Unterstützung für Aspose.3D für Java?

A3: Besuchen Sie die Aspose.3D-Forum zur Unterstützung.

F4: Sind temporäre Lizenzen verfügbar?

A4: Ja, Sie können eine temporäre Lizenz erhalten Hier .

F5: Wo kann ich Aspose.3D für Java kaufen?

A5: Sie können es kaufen Hier .