Animationseigenschaften zu 3D-Szenen in Java hinzufügen | Aspose.3D-Tutorial

Einführung

Willkommen zu dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Hinzufügen von Animationseigenschaften zu 3D-Szenen in Java mit Aspose.3D. Wenn Sie Ihre 3D-Projekte mit dynamischen Animationen aufwerten möchten, sind Sie hier richtig. In diesem Leitfaden führen wir Sie durch den Prozess und schlüsseln jeden Schritt auf, um ein nahtloses Erlebnis zu gewährleisten.

Voraussetzungen

Bevor wir uns mit dem Tutorial befassen, stellen Sie sicher, dass die folgenden Voraussetzungen erfüllt sind:

  • Grundkenntnisse der Java-Programmierung.
  • Aspose.3D-Bibliothek installiert. Wenn nicht, laden Sie es herunter Release-Seite .

Pakete importieren

Stellen Sie in Ihrem Java-Projekt sicher, dass Sie die erforderlichen Pakete importieren, um die Funktionen von Aspose.3D zu nutzen:

import com.aspose.threed.*;

import examples.geometry.Common;

Kommen wir nun zur Schritt-für-Schritt-Anleitung.

Schritt 1: Initialisieren Sie die Szene

// Szenenobjekt initialisieren
Scene scene = new Scene();

Schritt 2: Erstellen Sie ein Netz mit Polygon Builder

// Rufen Sie die allgemeine Klasse „Erstellen Sie ein Netz mithilfe der Polygon-Builder-Methode“ auf, um eine Netzinstanz festzulegen
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();

Schritt 3: Cube-Knoten mit Übersetzung erstellen

// Jeder Cube-Knoten hat seine eigene Übersetzung
Node cube1 = scene.getRootNode().createChildNode("cube1", mesh);

Schritt 4: Finden Sie die Übersetzungseigenschaft

//Suchen Sie die Übersetzungseigenschaft im Transformationsobjekt des Knotens
Property translation = cube1.getTransform().findProperty("Translation");

Schritt 5: Bindungspunkt erstellen

// Erstellen Sie einen Bindungspunkt basierend auf der Übersetzungseigenschaft
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);

Schritt 6: Animationskurve erstellen

// Erstellen Sie die Animationskurve auf der X-Komponente der Skala
KeyframeSequence kfs = new KeyframeSequence();

// Fügen Sie Keyframes für die X-Komponente hinzu
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, 20.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 30.0f, Interpolation.LINEAR);

// Binden Sie die Keyframe-Sequenz an die X-Komponente
bindPoint.bindKeyframeSequence("X", kfs);

Schritt 7: Wiederholen Sie den Vorgang für die Z-Komponente

// Wiederholen Sie den Vorgang für die Z-Komponente
kfs = new KeyframeSequence();
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, -10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 0.0f, Interpolation.LINEAR);

bindPoint.bindKeyframeSequence("Z", kfs);

Schritt 8: Speichern Sie die 3D-Szene

// Geben Sie das Verzeichnis zum Speichern der 3D-Szene an
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "PropertyToDocument.fbx";

// Speichern Sie die 3D-Szene in den unterstützten Dateiformaten
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);

Abschluss

Glückwunsch! Sie haben mit Aspose.3D in Java erfolgreich Animationseigenschaften zu Ihrer 3D-Szene hinzugefügt. Experimentieren Sie mit verschiedenen Parametern, um die gewünschten Animationen für Ihre Projekte zu erzielen.

FAQs

F1: Kann ich Aspose.3D für kommerzielle Projekte verwenden?

A1: Ja, das können Sie. Besuche den Kaufseite für Lizenzdetails.

F2: Gibt es eine kostenlose Testversion?

A2: Auf jeden Fall! Schnapp dir dein Kostenlose Testphase bevor Sie eine Kaufentscheidung treffen.

F3: Wo finde ich Unterstützung für Aspose.3D?

A3: Treten Sie der Community bei Aspose.3D-Forum zur Hilfe.

F4: Wie kann ich eine temporäre Lizenz erhalten?

A4: Erhalten Sie a temporäre Lizenz für Ihren Evaluierungszeitraum.

F5: Gibt es weitere Tutorials?

A5: Entdecken Sie das Umfassende Dokumentation für zusätzliche Tutorials.