Speichern Sie 3D-Netze in benutzerdefinierten Binärformaten für mehr Flexibilität in Java

Einführung

Willkommen zu dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Speichern von 3D-Netzen in benutzerdefinierten Binärformaten für mehr Flexibilität in Java mit Aspose.3D. In diesem Leitfaden führen wir Sie durch den Prozess der Konvertierung von 3D-Netzen und deren Speicherung in einem benutzerdefinierten Binärformat, um die Flexibilität und Interoperabilität Ihrer Java-Anwendungen zu verbessern.

Voraussetzungen

Bevor wir uns mit dem Tutorial befassen, stellen Sie sicher, dass die folgenden Voraussetzungen erfüllt sind:

  1. Java-Umgebung: Stellen Sie sicher, dass auf Ihrem System eine Java-Entwicklungsumgebung eingerichtet ist.

  2. Aspose.3D für Java: Laden Sie die Aspose.3D-Bibliothek für Java herunter und installieren Sie sie. Sie finden die Bibliothek Hier .

  3. 3D-Modelldatei: Sie verfügen über eine 3D-Modelldatei (z. B. „test.fbx“), die Sie mit Aspose.3D verarbeiten möchten.

Pakete importieren

Importieren Sie in Ihrem Java-Projekt die notwendigen Pakete für die Arbeit mit Aspose.3D:

import com.aspose.threed.*;


import java.io.*;
import java.util.List;

Schritt 1: Laden Sie das 3D-Modell

Scene scene = new Scene("Your Document Directory" + "test.fbx");

Schritt 2: Definieren Sie das benutzerdefinierte Binärformat

Definieren Sie vor dem Speichern der 3D-Netze die Struktur Ihres benutzerdefinierten Binärformats. Das Beispiel zeigt eine einfache Struktur:

// Strukturdefinitionen für das benutzerdefinierte Binärformat
// ...

Schritt 3: Speichern Sie 3D-Netze im benutzerdefinierten Binärformat

try (DataOutputStream writer = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("Your Document Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out")))) {
    // Besuchen Sie jeden Abstiegsknoten in der Szene
    scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
        @Override
        public boolean call(Node node) {
            try {
                for (Entity entity : node.getEntities()) {
                    if (!(entity instanceof IMeshConvertible))
                        continue;
                    // Konvertieren Sie ein Element in ein Netz
                    Mesh m = ((IMeshConvertible) entity).toMesh();
                    // Erhalten Sie Kontrollpunkte und triangulieren Sie das Netz
                    List<Vector4> controlPoints = m.getControlPoints();
                    int[][] triFaces = PolygonModifier.triangulate(controlPoints, m.getPolygons());
                    // Holen Sie sich die globale Transformationsmatrix
                    Matrix4 transform = node.getGlobalTransform().getTransformMatrix();

                    // Geben Sie die Anzahl der Kontrollpunkte und Dreiecksindizes an
                    writer.writeInt(controlPoints.size());
                    writer.writeInt(triFaces.length);
                    // Kontrollpunkte schreiben
                    for (int i = 0; i < controlPoints.size(); i++) {
                        Vector4 cp = Matrix4.mul(transform, controlPoints.get(i));
                        // Kontrollpunkte in einer Datei speichern
                        writer.writeFloat((float) cp.x);
                        writer.writeFloat((float) cp.y);
                        writer.writeFloat((float) cp.z);
                    }
                    // Schreiben Sie Dreiecksindizes
                    for (int i = 0; i < triFaces.length; i++) {
                        writer.writeInt(triFaces[i][0]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][1]);
                        writer.writeInt(triFaces[i][2]);
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return true;
        }
    });
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Dieser Codeausschnitt zeigt, wie Sie das 3D-Modell durchlaufen, Netze konvertieren und sie in einem benutzerdefinierten Binärformat speichern.

Abschluss

Durch die Befolgung dieses Tutorials haben Sie gelernt, wie Sie mit Aspose.3D für Java 3D-Netze in einem benutzerdefinierten Binärformat speichern und so die Flexibilität Ihrer Java-Anwendungen erhöhen.

FAQs

F1: Kann ich Aspose.3D für Java mit anderen 3D-Modellformaten verwenden?

A1: Ja, Aspose.3D unterstützt verschiedene 3D-Modellformate und bietet so Flexibilität bei Ihrer Entwicklung.

F2: Ist eine temporäre Lizenz für Aspose.3D für Java verfügbar?

A2: Ja, Sie können eine temporäre Lizenz erhalten Hier .

F3: Wo finde ich Unterstützung für Aspose.3D für Java?

A3: Besuchen Sie die Aspose.3D-Forum für jegliche Hilfe oder Fragen.

F4: Gibt es 3D-Beispielmodelle zum Testen?

A4: Die Aspose.3D-Dokumentation kann Beispielmodelle enthalten, oder Sie können 3D-Modelle online zum Testen finden.

F5: Kann ich das Binärformat weiter an spezifische Anforderungen anpassen?

A5: Auf jeden Fall können Sie das Binärformat jederzeit an die spezifischen Anforderungen Ihrer Anwendung anpassen.