Přidat vlastnosti animace do 3D scén v Javě | Aspose.3D výukový program
Úvod
Vítejte v tomto podrobném tutoriálu o přidávání vlastností animace do 3D scén v Javě pomocí Aspose.3D. Pokud chcete vylepšit své 3D projekty dynamickými animacemi, jste na správném místě. V tomto průvodci vás provedeme celým procesem a rozebereme každý krok, aby byl zážitek bezproblémový.
Předpoklady
Než se pustíme do výukového programu, ujistěte se, že máte splněny následující předpoklady:
- Základní znalost programování v Javě.
- Nainstalovaná knihovna Aspose.3D. Pokud ne, stáhněte si jej z stránka vydání .
Importujte balíčky
Ve svém projektu Java se ujistěte, že importujete potřebné balíčky pro využití funkcí Aspose.3D:
import com.aspose.threed.*;
import examples.geometry.Common;
Nyní přejdeme k podrobnému průvodci.
Krok 1: Inicializujte scénu
// Inicializujte objekt scény
Scene scene = new Scene();
Krok 2: Vytvořte síť pomocí Polygon Builder
// Volejte Common class create mesh pomocí metody polygon builder pro nastavení instance mesh
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();
Krok 3: Vytvořte uzel krychle s překladem
// Každý uzel krychle má svůj vlastní překlad
Node cube1 = scene.getRootNode().createChildNode("cube1", mesh);
Krok 4: Najděte překladovou vlastnost
//Najděte vlastnost překladu na transformačním objektu uzlu
Property translation = cube1.getTransform().findProperty("Translation");
Krok 5: Vytvořte bod vazby
// Vytvořte bod vazby na základě vlastnosti překladu
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);
Krok 6: Vytvořte animační křivku
// Vytvořte animační křivku na X komponentě měřítka
KeyframeSequence kfs = new KeyframeSequence();
// Přidejte klíčové snímky pro X komponentu
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, 20.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 30.0f, Interpolation.LINEAR);
// Svažte sekvenci klíčových snímků s komponentou X
bindPoint.bindKeyframeSequence("X", kfs);
Krok 7: Opakujte pro Z Component
// Opakujte proces pro Z komponentu
kfs = new KeyframeSequence();
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, -10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 0.0f, Interpolation.LINEAR);
bindPoint.bindKeyframeSequence("Z", kfs);
Krok 8: Uložte 3D scénu
// Zadejte adresář pro uložení 3D scény
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "PropertyToDocument.fbx";
// Uložte 3D scénu v podporovaných formátech souborů
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);
Závěr
Gratulujeme! Úspěšně jste přidali vlastnosti animace do vaší 3D scény pomocí Aspose.3D v Javě. Experimentujte s různými parametry, abyste dosáhli požadovaných animací pro své projekty.
FAQ
Q1: Mohu použít Aspose.3D pro komerční projekty?
A1: Ano, můžete. Navštivte nákupní stránku pro podrobnosti o licencích.
Q2: Je k dispozici bezplatná zkušební verze?
A2: Určitě! Chyťte se zkušební verze zdarma před rozhodnutím o koupi.
Q3: Kde najdu podporu pro Aspose.3D?
A3: Připojte se ke komunitě na Aspose.3D fórum pro pomoc.
Q4: Jak mohu získat dočasnou licenci?
A4: Získejte a dočasná licence za vaše hodnotící období.
Q5: Jsou k dispozici další výukové programy?
A5: Prozkoumejte komplexní dokumentace pro další výukové programy.