Uložte 3D sítě ve vlastních binárních formátech pro flexibilitu v Javě
Úvod
Vítejte v tomto podrobném návodu na ukládání 3D sítí ve vlastních binárních formátech pro flexibilitu v Javě pomocí Aspose.3D. V této příručce vás provedeme procesem převodu 3D sítí a jejich uložení ve vlastním binárním formátu pro zvýšení flexibility a interoperability ve vašich aplikacích Java.
Předpoklady
Než se pustíme do výukového programu, ujistěte se, že máte splněny následující předpoklady:
Prostředí Java: Ujistěte se, že máte ve svém systému nastavené vývojové prostředí Java.
Aspose.3D for Java: Stáhněte si a nainstalujte knihovnu Aspose.3D pro Java. Knihovnu najdete tady .
Soubor 3D modelu: Mějte soubor 3D modelu (např. “test.fbx”), který chcete zpracovat pomocí Aspose.3D.
Importujte balíčky
Do svého projektu Java importujte potřebné balíčky pro práci s Aspose.3D:
import com.aspose.threed.*;
import java.io.*;
import java.util.List;
Krok 1: Načtěte 3D model
Scene scene = new Scene("Your Document Directory" + "test.fbx");
Krok 2: Definujte vlastní binární formát
Před uložením 3D sítí definujte strukturu vlastního binárního formátu. Příklad ukazuje jednoduchou strukturu:
// Definice struktury pro vlastní binární formát
// ...
Krok 3: Uložte 3D sítě ve vlastním binárním formátu
try (DataOutputStream writer = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("Your Document Directory" + "Save3DMeshesInCustomBinaryFormat_out")))) {
// Navštivte každý sestupný uzel ve scéně
scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
@Override
public boolean call(Node node) {
try {
for (Entity entity : node.getEntities()) {
if (!(entity instanceof IMeshConvertible))
continue;
// Převést entitu na síť
Mesh m = ((IMeshConvertible) entity).toMesh();
// Získejte kontrolní body a triangulujte síť
List<Vector4> controlPoints = m.getControlPoints();
int[][] triFaces = PolygonModifier.triangulate(controlPoints, m.getPolygons());
// Získejte globální transformační matici
Matrix4 transform = node.getGlobalTransform().getTransformMatrix();
// Napište počet kontrolních bodů a trojúhelníkové indexy
writer.writeInt(controlPoints.size());
writer.writeInt(triFaces.length);
// Napište kontrolní body
for (int i = 0; i < controlPoints.size(); i++) {
Vector4 cp = Matrix4.mul(transform, controlPoints.get(i));
// Uložte kontrolní body do souboru
writer.writeFloat((float) cp.x);
writer.writeFloat((float) cp.y);
writer.writeFloat((float) cp.z);
}
// Napište indexy trojúhelníků
for (int i = 0; i < triFaces.length; i++) {
writer.writeInt(triFaces[i][0]);
writer.writeInt(triFaces[i][1]);
writer.writeInt(triFaces[i][2]);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return true;
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Tento fragment kódu ukazuje, jak procházet 3D modelem, převádět sítě a ukládat je ve vlastním binárním formátu.
Závěr
Sledováním tohoto kurzu jste se naučili, jak používat Aspose.3D for Java k ukládání 3D sítí ve vlastním binárním formátu, čímž se zvyšuje flexibilita vašich aplikací Java.
FAQ
Q1: Mohu použít Aspose.3D pro Java s jinými formáty 3D modelů?
Odpověď 1: Ano, Aspose.3D podporuje různé formáty 3D modelů a poskytuje flexibilitu ve vašem vývoji.
Q2: Je k dispozici dočasná licence pro Aspose.3D for Java?
A2: Ano, můžete získat dočasnou licenci tady .
Q3: Kde najdu podporu pro Aspose.3D pro Java?
A3: Navštivte Aspose.3D fórum pro jakoukoli pomoc nebo dotazy.
Q4: Jsou k dispozici nějaké ukázkové 3D modely pro testování?
Odpověď 4: Dokumentace Aspose.3D může obsahovat vzorové modely nebo můžete 3D modely najít online pro testování.
Q5: Mohu dále přizpůsobit binární formát pro konkrétní požadavky?
A5: Rozhodně, neváhejte přizpůsobit binární formát tak, aby vyhovoval specifickým potřebám vaší aplikace.