إضافة خصائص الرسوم المتحركة إلى المشاهد ثلاثية الأبعاد في Java | Aspose.3D تعليمي

مقدمة

مرحبًا بك في هذا البرنامج التعليمي خطوة بخطوة حول إضافة خصائص الرسوم المتحركة إلى المشاهد ثلاثية الأبعاد في Java باستخدام Aspose.3D. إذا كنت تتطلع إلى تحسين مشاريعك ثلاثية الأبعاد باستخدام الرسوم المتحركة الديناميكية، فأنت في المكان الصحيح. في هذا الدليل، سنرشدك خلال العملية، مع تفصيل كل خطوة للحصول على تجربة سلسة.

المتطلبات الأساسية

قبل أن نتعمق في البرنامج التعليمي، تأكد من توفر المتطلبات الأساسية التالية:

  • المعرفة الأساسية ببرمجة جافا.
  • تم تثبيت مكتبة Aspose.3D. إذا لم يكن الأمر كذلك، قم بتنزيله من صفحة الإصدار .

حزم الاستيراد

في مشروع Java الخاص بك، تأكد من استيراد الحزم اللازمة للاستفادة من وظائف Aspose.3D:

import com.aspose.threed.*;

import examples.geometry.Common;

والآن دعنا ننتقل إلى الدليل خطوة بخطوة.

الخطوة 1: تهيئة المشهد

// تهيئة كائن المشهد
Scene scene = new Scene();

الخطوة 2: إنشاء شبكة باستخدام Polygon Builder

// استدعاء الفئة المشتركة لإنشاء شبكة باستخدام طريقة إنشاء المضلع لتعيين مثيل الشبكة
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();

الخطوة 3: إنشاء عقدة مكعبة مع الترجمة

// كل عقدة مكعب لها ترجمتها الخاصة
Node cube1 = scene.getRootNode().createChildNode("cube1", mesh);

الخطوة 4: ابحث عن خاصية الترجمة

//ابحث عن خاصية الترجمة في كائن التحويل الخاص بالعقدة
Property translation = cube1.getTransform().findProperty("Translation");

الخطوة 5: إنشاء نقطة ربط

// قم بإنشاء نقطة ربط بناءً على خاصية الترجمة
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation);

الخطوة 6: إنشاء منحنى الرسوم المتحركة

// قم بإنشاء منحنى الرسوم المتحركة على المكون X من المقياس
KeyframeSequence kfs = new KeyframeSequence();

// إضافة الإطارات الرئيسية للمكون X
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, 20.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 30.0f, Interpolation.LINEAR);

// قم بربط تسلسل الإطار الرئيسي بالمكون X
bindPoint.bindKeyframeSequence("X", kfs);

الخطوة 7: كرر ذلك بالنسبة للمكون Z

// كرر العملية للمكون Z
kfs = new KeyframeSequence();
kfs.add(0, 10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(3, -10.0f, Interpolation.BEZIER);
kfs.add(5, 0.0f, Interpolation.LINEAR);

bindPoint.bindKeyframeSequence("Z", kfs);

الخطوة 8: احفظ المشهد ثلاثي الأبعاد

// حدد الدليل لحفظ المشهد ثلاثي الأبعاد
String MyDir = "Your Document Directory";
MyDir = MyDir + "PropertyToDocument.fbx";

// حفظ المشهد ثلاثي الأبعاد بتنسيقات الملفات المدعومة
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);

خاتمة

تهانينا! لقد نجحت في إضافة خصائص الرسوم المتحركة إلى مشهدك ثلاثي الأبعاد باستخدام Aspose.3D في Java. قم بتجربة معلمات مختلفة لتحقيق الرسوم المتحركة المطلوبة لمشاريعك.

الأسئلة الشائعة

س1: هل يمكنني استخدام Aspose.3D للمشاريع التجارية؟

ج1: نعم يمكنك ذلك. قم بزيارة صفحة الشراء للحصول على تفاصيل الترخيص.

س2: هل هناك نسخة تجريبية مجانية متاحة؟

ج2: بالتأكيد! الاستيلاء على الخاص بك تجربة مجانية قبل اتخاذ قرار الشراء.

س3: أين يمكنني العثور على الدعم لـ Aspose.3D؟

A3: انضم إلى المجتمع في منتدى Aspose.3D للمساعدة.

س4: كيف يمكنني الحصول على ترخيص مؤقت؟

ج4: احصل على أ ترخيص مؤقت لفترة التقييم الخاصة بك.

س5: هل هناك المزيد من الدروس المتاحة؟

ج5: اكتشف الشامل توثيق للحصول على دروس إضافية.